朱峰社区在本节为大家介绍使用maya制作一个衣服的布料,希望能为大家带来帮助。希望大家可以活学活用,通过此案例制作出类似的东东!
创建布料:
我们可以使用maya的cloth模块制作出一片具有真实感的布料,比如说是桌布或者是飘动的旗帜等等。
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选择曲线 and选者 edit > duplicate. (可以打开网点吸附的按键)。
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复制曲线
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打开通道栏, 点击 x scale value设置为 -1.
复制后将衣服轮廓移到左边。
如果你想做一件衬衣, 首先要将前面的曲线群组然后将此命名为shirtfront 将后面的曲线群组命名为shirtback 将两个组群组为一组然后将此命名为pattern
定位曲线
大致来讲你需要将衣料在没有穿透身体的前提下尽可能的将其紧贴于身体. 做为写实模型,必须把衣料前面和后面合理的赋予模型上
。
创建衣料:
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选择cloth > create panel to create a panel.
容易出现的制作错误
做一个外套的模板, 务必保证曲线绝对平整,而且曲线需要闭合. 否则
你的衣料解算就会出现错误。
缝合衣版:
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点击 面图标关闭选取面的功能
这样会更方便的选取衣料曲线进行编辑。
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[next]选择需要缝合的曲线
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选择 cloth > create seam to create a seam between these two panels.
需要注意的问题
曲线必须平整。在一个面上的曲线
比方说在下面的图片上这个衣版上面是由2个曲线构成的下面是由3个同面的曲线
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