3DS MAX 2011 发布在即 全新的节点,全新的max

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鏉ユ簮: xitele 浏览 3953 日期 2009-12-31 0

那些说max不是节点软件的朋友这次可能没有炮轰max的火药了。据欧特克官方博客透露,3dsmax2010的改进只是小菜一碟,更重大的改进在3dsmax2011,开发代号XBR!内核重写后的max成为一款全节点架构的3d软件,号称可以保持今后20年都不过时!!内核重写的max仍然尽量保持max一些重要的使用习惯,这是为了最大限度的照顾老用户的习惯,但其实质已然发生质变!节点编辑充斥整个新系统,而非仅仅用于材质编辑或pf。最为重要的是这套节点系统非常直观,很容易使用,而不是像某些节点软件那样晦涩难懂。主要的节点系统是材质、粒子、场景工具……ken在博客上的回复说,他非常喜欢这套新系统,max用户也一定会非常喜欢的。

如这位欧特克max专家所说,max和maya以及mb被大量应用于跨时代巨作阿凡达,不能不说我开始对3ds max2011想入非非了,据说将会完全颠覆我们对max的认识。神剑、x波,这是代号吗?max的改进分为三步走,max2010大受欢迎是第一步,而其后的改进将是巨大的,也就是说结果将是爆炸性的轰动!!看来max今后改成节点式编辑已是事实,不然怎么能确保今后20年都不过时?但又要照顾老用户的使用习惯,那么堆栈很可能会保留。

如果梦想成真,对所有的cger都是好事,无论你用maya还是max,因为maya要加油了!!

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