2d教程:《游戏NPC头像》绘制过程解析

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 2042 日期 2011-10-29 0

建议初学者多分图层。这样更有把握和保持理性。

第一步

首先就是把线稿打出来;建议不要直接用黑线,而是选用皮肤色来起稿,这样会很柔和,色彩混合时也不会脏。这样我们已经用线把一个稍带忧郁气质又具雄心的书生轮廓画出来了。(图01)

图01

第二步

接下来要整体去理解这个头像的光源,分出明暗面。对以后的深入上色有把握。(图02)

图02

第三步

上基本色的步骤,建议新建一层大致铺出来。而且将此层属性设为“正片叠底”。这样的步骤让你很容易掌握。如果直接上色恐怕控制不了。(图03)

图03

第四步

再将正片叠底的层与下面一层进行合并,这样一个基本色的底子就出来了。(图04)

图04

第五步

ps6.0里将笔头压扁(其他高级版本也有)我们用这个笔触画头发,注意头发的走向。另外就是进行分组注意疏密关系,不要一根一根去画,可以偶尔挑出1-2跟细丝表达出蓬松感。(图05)

[next]

图05

第六步

来单独看头发这一层,最主要的是“顺”。(图06)

图06

第七步

接下来是看整体,将服装的颜色也铺上。(图07)

图07

第八步

再回到面部,刻画下眼睛。依然不要着急,一点点铺陈和深入。(图08)

图08

第九步

眼睛最要注意的是立体感及透明感,注意观察下图。(图09)

图09

第十步

接下来塑造面部的立体感,在暗部加点冷色使得通透有层次。如果怕颜色混在一起脏点,建议还是单独新建一层来画。 (图10)

图10

第十一步

现在还是要回到整体来。有的时候我们容易把头发画的很平可能就是缺乏整体的概念,现在处理头发时不能只是涂黑也要表达出整体的体积感,我们可以采用加些环境光的方式。(图11)

图11

第十二步

至于头发的亮部,因为前面用扁笔头将形打的很有层次,所以深入也不难,但是要避免只是在黑色上做文章,可以适当加些有蓝色去表现黑色的“亮部”。(图12)

[next]

图12

第十三步

再回来看整体。将服装的完成度加强。一样的道理加下环境色在肩膀部分,增强整体体积。另外要注意因为受光关系,头会投射到肩膀上有投影。(图13)

图13

第十四步

这个投影就是要根据衣褶的欺负而变化,注意不要画硬了。(图14)

图14

第十五步

五官上其实基本都完成了,希望能更精致的话就象下面示例去加强。注意嘴唇的肉感不要画的太硬。(图15)

图15

第十六步

快到尾声了,要检查下整体效果。如:光感、气质、材质、体积是不是都对,调整对比度等。加上背景,大功告成! (图16)

图16

第十七步

对完成的作品可以再分析下,光源上要明确主光和补光的概念 。(图17)

图17

我们将重点放在了受光的部位(头发和五官)而暗部及服装都是及其放松的,而且你能感受到布的松软,头发的光泽等。这些就靠自己的控制了。但是前提心里要有虚实和区分重点的意识。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}