是时候添加一些灰尘和油污把她弄脏了。首先打开照片:painty fabric ,将其拖拽到你的项目中,命名为:painted fabric,把它放在女孩裙子的底部上,将混合模式变为正片叠底。(图29)
图29
使用仿制图章工具,大小为80~100,不透明度设为100%,将本层中的部分内容仿制分散到模特身上。
注意:真的血在皮肤上看起来会更红些,但当它在布上干了的时候就会变成锈褐色,如果你在试图用不同的混合模式或是使用教程中没有的素材,请将此牢记于心。(图30)
图30
用柔角的橡皮擦,擦去这个层中的部分内容。要把眼睛,嘴巴,湿漉的皮肤,刀(刀刃和刀把)周围用橡皮完全擦掉,因为这些阴冷的地方通常不易有血结疤或者有血流下。(图31)
图31
打开图片dirty background和dirty su**ce 1,并拖拽到你的项目中,调整大小并将它们放置在模特身上,两层的混合模式都改成正片叠底,不透明度为80%。(图32)
图32
最后用柔角橡皮工具在这两个层中擦去多余部分,方法同painted fabric 层上一样。(图33)
图33
把女孩处理脏了以后,按ctrl+girl层的缩略图。执行选择>修改>羽化,输入数值为5.然后执行选择→反向来反选。选择painted fabric 层执行编辑→清除(或者直接按delete)。对那两个dirty background 层执行相同的命令就ok 啦。(图34)
图34
为了把这女滴搞的更糟点,把图片 coffee stains 2 ,victim 和 dirty fingerprints拖入该项目中,命名为coffee stains,bloody fabric 和dirty fingerprints。如下图所示,依次指出了每一层的混合模式。(图35)
图35
随你所愿的放置这些图层,将素材图中的部分内容用图章取代下模特身上的其他地方。用橡皮把所有多余部分都删掉,就搞定啦,效果如下图你所见。(图36)
图36
注意1:我不想让咖啡迹看起来像咖啡迹,因此我要降低它的饱和度为-67,展开色相/饱和度的方法:图像→调整→色相/饱和度,(ctrl+u)。
注意2:使用仿制图章工具,选一个小小的柔角笔刷,不透明度为40%~50%,在dirty background 层上点选并在女孩眼睛周围弄上脏兮兮的纹路。
哦~~这将看起来很冷酷啊。到现在为止,我们已经完成了女孩的制作。在图层面板里点击文件夹图标创建一个新组,并把迄今为止的所有图层都拽到它里面,组名为:girl。
打开图片burning,并拽入到你的项目中。调整它的大小填充背景,名为:burning building。(图37)
图37
用仿制图章仿制涂抹掉burning building层左部的蓝天和喷水。(图38)
图38
用套索工具,选择如图烟雾中的一个大选区,并用100px进行羽化,按ctrl+j复制选择到新的一层。(图39)
图39
将新层内容移动到图片的底部中心/右边。(图40)
图40
打开authorized personnel sign 照片。使用魔棒工具(w),并点击图片外围的白色区域,选择它。(图41)
图41
[next]执行选择→反向,来进行反选。执行选择→修改→羽化,输入数值为5px。现在复制/粘贴或者将这个牌拽到文件中,将它放在burning building层的上面,但是也要放在burning building副本的下面。调整personnel sign层在这的的大小,位置。(图42)
图42
使牌子看起来有些充满战争的味道,将混合模式改为叠加。然后把dirty background图片弄回到你的项目中,调整大小,放在牌子上,将混合模式改为:正片叠底。呼呼,在用橡皮把边缘多余的擦掉就好啦。(图43)
图43
为了和背景相关联,我们需要在前景中弄些烟雾。因此在图层面板顶端创建一新层,名为“smoke”。用矩形选框工具在中间画一长方形的选区,确认下前景色为黑,背景色为白,执行滤镜→渲染→分层云彩。(图44)
图44
调整smoke层的大小,填充整个文件,并改变混合模式为滤色。
注意:我们开始创建的是云层里的小矩形选区,然后把它变大,因为这个烟雾层是要用来做前景烟雾的,这样的烟雾会更近些,烟体也需要更大些。这有助于给人深度幻想的感觉。(图45)
图45
点击smoke层,添加蒙版(图层面板底部从左边数的第三个按钮),现在,你可以在蒙版上涂出下面图层中需要显示的东东,用一个很大的笔刷,大约是800~~1000px,不透明度为40%,选择黑色,在烟雾层点击几下,露出背景和女孩儿的破坏毁灭感。(图46)
图46
改变笔刷大小到500px,在涂一遍,这次包含天空,女孩的大部分(除了她的腿),还有大部分的建筑物,要涂的随意些,有不均匀感,记住烟体的分布在某些地方要比其他地方厚。(图47)
图47
注意:和橡皮擦相比,最好还是在蒙版上进行这些操作,毕竟你要是搞砸了,还能用白色的笔刷还原画布上的烟雾。
将你的笔刷大小减至100-200px,不透明度变为100%,现在将女孩的大部分完全涂抹显露出来,但腿部依旧保持原样,不要动哦!(图48)
图48
用套索工具随意的选取smoke层的部分内容,并按ctrl+j复制它,这样复制4~5次,调整图层的大小和方向,随意摆放,这样做是为了增加烟雾的厚重感。(图49)
图49
注意:为了弄这些复制的烟雾,你需要确认下选的是smoke层,而不是遮罩层。
创建一新层,然后把它放在girl组层的下面。称之为“glow",使用椭圆工具在女孩的头部周围绘制一个选区,并用50px像素羽化选区。将其填充为白色,改变混合模式为叠加。这步是为了在女孩头后面插入一些白光效果。(图50)
图50
好吧,该说说头发了,我们已经将这部分无视的够久了。(我确实很想要长发,但我又确实很讨厌制作头发,因此,我将这部分放到了最后才做,嘿嘿,对不住啦~~)打开girl2 图片(这是我在摄影课上用的照片,我知道它并不是最好的,但我们需要这种在白色背景上的飘逸长发,用它来制作是最理想的)。
执行选择→色彩范围,用滴管工具任意选择图中白色区域。(用色彩范围工具来选出头发并不是最好的方法,因为选区周围经常会残留下讨厌的白光圈,但是,我们把从白色背景中大概其抠出的头发又放入了几乎都是白色的背景中,形成完美的衔接,看不出来喽就)。(图51)
[next]图51
执行选择→反向,并将头发复制/粘贴到你的文件中,把它拽到girl组的girl层右边,名为hair1,调整大小方向,如下图所示放。(图52)
图52
我们先把注意力集中在头发的右半边,通过调整颜色来匹配女孩的头发。执行图像→调整→色相/饱和度,降低饱和度-39。再执行图像→调整→色阶,将最前面的滑块向右移到56。现在为hair层添加一蒙版。用黑色笔刷盖住hair层不需要的部分,包括全部左侧的头发,这部分就可以结束了。(图53)
图53
融合的看来不错哈,但是你应该会注意到沿模特颈部和脸部这一区域,带有厚重的暗调,混合看起来不错,但你会看到一个厚实的黑暗的一面的模型的颈部和脸部。这是由painted fabric,dirty background和dirty background2层根据girl层的形状修改而来的,可却没有包含头发。不过解决的方法很简单哦~~:用仿制图章工具,选择一个小的柔角笔刷,在每一层的头发区域多仿制出一点来,就ok啦!(图54)
图54
再次从girl2中复制/粘贴出头发选区,调整其大小方向,放置在如图的位置。(图55)
图55
遵循以上步骤来再做一个无缝融合:按照色相/饱和度、色阶、蒙版、仿制图章的顺序。(图56)
图56
现在给画面制造一些“战火”在girl组层上面,所有烟雾层下面创建一新层,名为:"fire glow"。用椭圆工具画出一个大大滴选区,并用100px来羽化。(图57)
图57
将选区填充为橘色,我用的是fc6e05,变更混合模式为叠加,不透明度为70%。基本制造出了战火引发硝烟的幻觉感。多复制几次这个层,并把副本分散的遍布下~你可以参考下图!(图58)
图58
还不赖,但我们创建的所有烟雾层有个问题:我们把一个对比度很高的对象放在了一个低对比度的背景上。两个元素看起来并不适合放在一起。我们要解决这个问题:创建一新层,放在图层面板的顶端,名为“black crush”,用黑色将其填充。改变混合模式为叠加。用橡皮工具,调整不同尺寸和不同透明度,由中心开始往外擦。最终,中间部分应该是完全擦掉了,而边缘几乎没有擦!(图59)
图59
要记住的是:远景相对来说应该淡些,近景应该深些。举个例子:把那些背景建筑擦抹的越多,给人的感觉它们离的就越远,保持住近景的暗度,最终你将会看到以下结果。(图60)
图60
这幅图已经完成的非常漂亮了,但是是否还有兴趣在这再添加些火星儿。
创建一个新组重新开始。名为“sparks”,在这个组中新建一图层,并填充为黑色。(我们这样做的原始是因为我们将要使用一些仅仅在本组中的调整层,而不是一张完全的照片),创建一个色相/饱和度调整层和一个亮度/对比度的调整层,如图所示。
注意:把亮度、对比度调整层放在最顶端是非常重要的。(图61)
图61
选择你的笔刷工具,打开笔刷面板,如图所示的设定下。(图62)
图62
在黑色层上面,两个调整层下面创建一个空白层,选择50%的灰色开始涂吧~试着画出火星的自然流向感。换句话说,找一个起点,并从那点开始向页面吹去,由大慢慢变小,(我所使用的笔刷范围是10px~500px)。(图63)
图63
当你做完这些,在组层点击右键,在弹出窗口底部选择合并组,把整组合并成一个单独的图层。现在我们的调整层仅仅是应用在了组里,并没有影响其它图片。把这个新层的混合模式变为绿色。完啦哈!(图64)
[next]图64
总结你会发现,我复制了2次火光层,把它放在女孩的手臂/肩膀和胃部的一些区域,为了添加些反射效果。我又复制了一次火光层,将不透明度设置为30%,擦掉其中的部分内容,为了给人以火是在两建筑后面的感觉。我也在bloody fabric层上使用了仿制图章工具,给女孩的鼻子下面和下巴上添加了一些血迹。
最后,我合并了所有图层,然后添加了一个镜头光晕(过滤→渲染→镜头光晕)。我知道很多人不喜欢镜头光晕,但是对于这张图片来说,是很适合用的,因为镜头光晕给图片曾添了一种未经处理的自然感,个人觉得就是分散人们注意力,让人们忽视掉这是做出来的图片,给人以真实的感觉。
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