这张作品是一张同人,是还未上市的游戏暗黑破坏神3中的角色。说到这里,我知道有一些朋友不太喜欢画同人作品,其实我认为有时候画一些同人的作品对自己还是蛮有帮助的,因为在公司如果你做游戏海报或插图,也许角色原画不是你画的,而是你的同事画的或是客户提供的,你需要把这些角色整合起来,完成一张插图,这样的话也就等同于画同人作品了,而且去绘制一些非常经典的游戏中的角色也能在其中学习到一些设计和绘画方面的知识,何乐不为呢!
开始我要搜集资料,这包括了暗黑3中每个角色和怪物的装备特点和其中的场景色调。我搜集了很多关于角色和场景的图片。(图01、02、03)
图01
图02
图03
起稿首先介绍一下我使用的笔刷:
01、是压感笔刷,能够根据手上的力量大小来控制笔刷的轻重和粗细。02、铅笔笔刷,和01笔刷属性一样,就是笔触中有一些颗粒,比较接近铅笔的感觉。03、喷笔,用来渲染很柔和的光源,或是融合两种不太相溶的颜色。04、蜡笔,比较粗糙的笔触,可添加一些比较亮的地方做些颗粒效果。有点像水粉中的干画笔。05、钢笔,通常用做签名使用。06、平涂笔,用力度可控制轻重,但无法控制粗细,适用于前期大面积涂抹,比较好用。07、纹理笔刷,带有一定纹理的笔刷,可以用于墙面,铁锈,岩石等的绘制。08-09、干画笔和鬃毛笔,都是可以添加原始绘画味道的笔刷。(图04)
图04
开始新建一张画纸,大一点,因为我们要绘制好多角色,为了能绘制出每个角色的细节部分,我创建了5000*5000像素,分辨率为300的画纸。
首先根据素材资料绘制出草稿,可以很草,只要自己看的懂,但是这是分享给大家看,所以画的细了点(平时比这潦草的多)那么在构图上,我选择了三个几何形体,最外面的是画纸的形状,正方形,然后是怪物的形状,圆形:含义是包围的形态,然后是英雄们的三角形,三角形被称为最稳固的形状,在这里代表了英雄们齐心合力的精神。然后将结构交代不够细致的地方细化,完成线稿,因为最后线稿都要被覆盖掉,所以没有画的很细致,因为没有必要。(图05、06、07)
图05
图06
图07
上色首先选择一个渐变工具,拖拽出一个大的色调,在这里我选择的是一个橙红色和蓝绿色的冷暖色来做对比。
然后用喷笔更细致的喷出光源色。在特定的光源下,所有的物体都会因为这个光源产生一种色调,所以选确定画面中的色调对你以后的绘画很有帮助,你在画一些细节部分的时候不至于失去整体效果。
其实上色上大颜色的方法有很多种,有选用黑白灰画出光影效果的,也有直接用颜色来绘制光影明暗的,每个人有自己的上色习惯,而且每种上色方法也有不同的好处,例如,用黑白灰画出光影的这个方法,我在画一些插图的小草稿的时候就经常使用,这样快捷,不用去选颜色,用用笔刷,配合ps中的快捷键d(默认前景和背景颜色为黑白)快捷键x(切换前景和背景颜色)再加上吸管就可以了,那么,这次我选用了渐变的方式是因为我在前期已经参阅了一些关于暗黑3的场景色调,基本确立了色相和冷暖。暗黑3在室内一般都比较暗,所以需要一些人为的光源。
比方说火光,因为那个时候没有电灯,所以我设定了主要光源为类似火烛光源的暖橙黄色,然后配合这个暖光源的我就用了一个色环中的矩形搭配,就是双分裂互补色搭配。这同样是互补色搭配的变体,相比上面的分裂互补色,这个搭配把而种色彩都替换成了类似色。这种搭配的色彩非常丰富,能使画面产生节奏感。当其中一种色彩作为主要色时,这种搭配能取得良好的效果。在这种搭配中要同时注意色彩冷暖的对比。(图08)
[next]图08
所以英雄们的颜色要暖一些,正义一些,邪恶的怪物们要冷一些,这就是我这张图的配色想法,确定了颜色之后用渐变可以一下就出来大的效果,如果不满意可以多试几次。在一张插图中,都会处于一种环境中,无论是冰天雪地,还是火山,森林,这些地方都会呈现出一种色调,这是基本色,在这种色调中,每一个身处在这个环境中的角色会受到这个环境色调的影响,而又有他们自己的颜色,这叫做系列色。我们用渐变,就是先把基本色快速的表达出来。(图09、10)
图09
图10
然后我们以男性野蛮人为例,先用平涂的笔刷画出角色的固有色,然后再画出角色的暗面和高光。无论我们画多么复杂的东西,一定要在心里把他简化,把他分成很多个几何形体,这样一来,你对光源和阴影的把握就会好很多。
在画阴影和高光的时候注意一些色彩上的变化,比方说一个红色的物体,我们在画阴影的时候就应该添加一些紫色调的颜色,而在高光的地方就添加一些橙色调的颜色,这样看起来颜色和冷暖都有变化,不要只是固有色加白或加黑。(图11-15)
图11
图12
图13
图14
图15
继续画下一个角色,方法同上。最后就可以完成这张插图的基础上色。因为我们在线稿下面的图层上色,所以对形体上不会造成任何破坏。这样在上色的时候就可以大胆点。(图16-21)
图16
图17
图18
图19
图20
图21
在线稿下面的颜色我们画的差不多以后,开始进行覆盖线稿的上色,我们从男性野蛮人开始,因为有了前期的良好铺垫,现在我们细化起来就轻松了许多,只是在时间上略长了点,呵呵。大家可以看到我已经覆盖后的野蛮人头部和没有覆盖的差别,在这里我们要把黑色的线稿都用颜色来代替,并添加一些色彩的冷暖变化,记住即使是同一色系的颜色也要加入冷暖。(图22、23)
图22
图23
然后是法师,方法和野蛮人相同。我们在这里用覆盖的方法来修改我们觉得不满意的地方,当然也可以使用ps中的液化工具,结合着使用会有很好的效果。覆盖以前法师的面部自己不是很满意,覆盖以后的,至少和官网上视频中的有些像了。
我们可以用选区(快捷键m)选择想要进行液化调整的部分,这样不用整张图的进行调整,比较节省电脑资源。然后选择滤镜菜单下的液化工具,然后根据我在网上截的一张图,进行液化的调整,注意要一点一点的调节,不要一下调整的太大,调整的不满意可以后退,重新进行调整。(图24-27)
图24
图25
图26
图27
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