我们打开zb,把做好的简模导入场景中。
我们点亮y坐标轴,按一下键盘的x键,从而可以让我们进行左右对称的进行雕刻。
我们给模型进行2节的圆滑,然后选择笔刷进行大形的修改。
我们给模型进行3节的圆滑,选择standard笔刷进行细节的刻画。
我们给模型进行4节的圆滑,然后对头部五官进行细致的刻画。
我们给模型进行5节的圆滑,然后选择2d的纹理笔刷,对皮肤的一些质感和纹路进行刻画。
我们给模型进行6节的圆滑,然后选择一些纹理笔刷对一些细小的地方进行刻画。
这样我们在zb里面雕刻就完成了,我们把模型导出obj文件。
我们把高低模型导入maya按照图中的参数设置进行烘焙。
这样我们怪兽的一张法线贴图就完成了。
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