第一步
新建一个画布,设置前景色为:#265649,背景色为:#322d2f。拉一个径向渐变。(图01)
图01
把字体下载下来,然后设置颜色为:#7b7b7b。(图02)
图02
第二步
双击文字,添加混合样式。
投影:只要改变颜色为#686868。(图03)
图03
内阴影:颜色更改为#737373,距离为0,大小为12。(图04)
图04
斜面与浮雕:这里要看清下面的设置,要点掉“使用全局光”那个勾。(图05)
图05
纹理(图06)
图06
第三步
我们现在新建一个图层,命名为“纹理”。设置前景色为:#dadada,背景色为:#7d582e,然后到滤镜>渲染>云层,做好后按ctrl+d取消选取。(图07)
图07
再到滤镜>滤镜库>纹理>龟裂缝,设置如下图。(图08)
[next]图08
然后使用滤镜>滤镜库>画笔描边>喷溅,设置如下图。(图09)
图09
第四步
设置“纹理”图层混合样式为:叠加。不透明为80%。(图10)
图10
然后我们按ctrl+l把色阶打开,按下图设置,这样颜色就会暗一点了。(图11、12)
图11
图12
第五步
现在把我们的纹理素材下载并打开。然后设置图像>调整>色相/饱和度,或按ctrl+u。变更色相为-40 ,亮度调至-10。下图为截图的一部分。(图13)
图13
然后把它拖到画布上,放在背景渐变上面。设置混合样式为“叠加”。(图14)
图14
第六步
选择纹理图层,然后到图层面板下面单击“创建新的填充或调整图层”,选择“色相/饱和度”。设置如下图。(图15)
图15
[next]然后按照上面的方法,添加一个“照片滤镜”。(图16)
图16
做完后应该是这样的。(图17)
图17
第七步
现在我们把字体加强一点。选择“纹理”图层。然后滤镜>杂色>添加杂色。(图18)
图18
最后我们使用加深工具,把一些地方加深,让他立体感在强一点。(图19)
图19
小结:
这里唯一做出不同效果的就是在渲染云层的时候,因为它是随机的,所以大家不要太在乎这些。把运用学好就行,来看下最终效果图。(图20)
图20
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