一个逼真酒瓶的渲染教程

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 16369 日期 2011-10-28 0

本节朱峰社区为大家带来一个逼真酒瓶的渲染教程,希望给大家带来帮助。

效果图:

前几天在abbs看了一篇商业摄影拍摄酒瓶的布光方法,很受启发,于是想能不能用max照此方法来做呢,3dsmax3.1的scanline太慢了,质量也不行,在raytrace的时候能把人等死。于是装了一个mentalray2.1,以前没怎么用过它,不过想来也和brazil差不多,事实也确实如此。

这个教程也不一定要用mentalray来做,实际上用brazil、vray、fr或者其他一些渲染器都可以完成,当然在图像上会有些细部差别。甚至如果你有耐心,用scanline也未尝不可………

首先把渲染器设为mentalray,在面板里把采样设为-1,0,这样是为了预览的时候速度快

另外要得到正确的折射效果,折射次数和raytrace总数也要调节

如图

接下来建立场景,做一个瓶子,一个挡板。很简单,max的初级基础

如图

接下来给瓶子赋一个材质,

如图

在赋反射贴图的时候,要注意物理一个现象——菲涅尔现象。他的表现就是视线与反射平面所成的角度越小,反射的像越明显。最明显的例子就是水面,当我们站在一条河的岸边,能看到离眼睛越远的河面,反射的景物越清晰,而越近的河面,越容易透过表面看到水下的部分。max带的fallout贴图就带有这个设置,不过我这里并没有采用这一项,毕竟还要根据实际需要来选择。

下面是前面提过的背光,我用了一个面光源,长度和宽度按自己需要调节吧。用面光源是为了能够从上到下将瓶子的边缘整个照亮。

设置如图:

注意这个面光源是只照射瓶子的。

效果:

大家有没有感觉背景太暗太死板了呢,好,我们设置一盏灯专门照亮背景,并且给灯光一个贴图。

这盏灯我用了面光源,这是为了让照明柔和些

设置如图:

灯光的贴图:

这个贴图我还在max的output面板中调节了颜色和对比度,没有一定的数值,看自己了。并不具有决定性的影响。

效果:

前面说了摄影师为了拍得好效果,都会用一些我们意想不到的方法。我在这里就采用了一种。

剪切一个面

形状如图:

[cgercn-page]

把它摆到如图的位置,材质为白色自发光,发光程度根据情况来调节。愿意的话打一盏灯来专门照亮这个面,亮度也根据情况。

这个主要是用来使瓶子效果有些变化:

最后放几盏低强度的灯来加亮一下场景,没什么可说的,看情况了。

制作瓶盖和标签,用blend来分出各种材质,制作mask的时候很容易乱。

有一点要注意,透明部分的折射率要设为1。

当大于1的时候就会出现下面的情况:

那个瓶口附近的液面是把一小窄条白色自发光面放在那个位置渲出来的

有很多问题还是不太明白,比如玻璃的颜色与其透明度还有折射数值的关系

另外extend parameters面板的设置等等,瓶壁做得不干净,标签也不够亮,瓶口部分太暗淡了,总之慢慢修吧 。

最终结果了:

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