制作一个非常奇幻的场景,拿出来跟大家分享下,希望能够给大家带来些其实,看下效果图吧:
素描是一切的开始,我认为没有东西可以取代画纸和铅笔。这里有一些最终完成的岛屿的素描图。当然我并没有展示其它更多的画稿,那些画稿引导我完成了第一部分的工作。
我使用了一种随机的旋转和尺寸上的变化,以此避免“模式化”。现在,为什么使用4个粒子阵列呢?我使用了4种颜色填充灌木丛,分别是具有不同高光级别和光泽度的深绿色、中绿色、浅绿色和红色。每一个粒子容器(红色物体)被3000个深绿色粒子、2000个中绿色粒子、1000个浅绿色粒子和500个红色粒子(作为果实或花朵)填充。
近距离观察灌木丛:
很多粒子好像正在四周漂浮,过后我在photoshop中加入一些小树枝使它们与灌木丛相连。为了避免3dsmax崩溃(我只有256mb内存)我必须单独渲染每个灌木丛并在photoshop中加入它们。我将岛屿的主体和树木作为一种衬托物来保留(接受)阴影并且使灌木丛在需要的位置上“修剪”。
[next]为了场景的照明,我首先考虑使用全局照明…因为时间的原因我很快放弃了这种想法。置换(final render的)+gi(全局照明)=漫长的渲染时间。我必须使用泛光灯模拟全局照明来解决这个问题。有一盏direct light(直射光)作为日光,很多泛光灯在周围投射非常模糊的阴影贴图。我还在岛屿内添加了几盏绿色和蓝色的灯使你相信岛屿中存在“某些事物”。顶视图和前视图的灯光设置是这样的:
我为背景制作出两个较小的岛屿。它们与第一个岛屿有一些差别,制作它们比我想象的需要更多时间。这两个岛屿都有纹理拉伸问题,但是距离很远所以没有关系,它们不需要置换贴图只需要凹凸贴图。我将第一个岛屿使用过的植物经过变形后用到这两个岛屿上。其中一个岛屿顶部的树木是我对着蓝天拍摄的一张图片,这有助于为它轻松地指定一个蒙板。我必须对这棵树加入一些色调、灯光和颜色矫正使它与整体的色彩匹配。 [next]现在制作瀑布
我在网络上找到了大量所需的图片。我发现当大量的水落下时并且没有分散成水珠之间,它们呈“v”形。因此我制作了这张图片并将它贴在粒子系统的材质的不透明通道中。
这是我给你的礼物,如果你能找出使用它的方法就是我的客人。
当瀑布下落时,我使用了模糊工具和橡皮擦来减弱水流,然后指定一些刷子笔触并将它们模糊,使水流看起来像被风吹散一样。
最后我加入一些星星,对岛屿进行颜色矫正(它们太黄了),添加雾气、彩虹和额外的阴影(被云彩和岛屿自身投射的),修饰被造水器上的植物投射出来的阴影,为河流加入轻微的高光,为岛屿的眼状洞口添加颜色并进行一些润色修饰。
就这样吧!
好了,我希望这个有帮助。如果你想看更多的内容请给我留言。欢迎评价和批评。再见!
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