一处破旧场景的制作过程

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 4966 日期 2011-10-28 0

朱峰社区在本教程技术重点在于场景的材质和照明,下面我就来讲讲这两方面的制作步骤及参数。

照明

我使用了三盏灯:

1.目标聚光灯(target direct light)模拟阳光

2.置于窗户后面的 vray 面光灯

3.置于房间左侧门外的 vray 面光灯

|1.目标聚光灯  |2.vray light 1  |3.vray light 2

  

纹理

我90%的精力都用在了制作纹理上,为了达到理想的“废墟”效果,纹理细节的表现至关重要。

墙壁纹理[点击查看大图]

木制墙裙纹理[点击查看大图]

餐桌纹理[点击查看大图]

地板纹理[点击查看大图]

窗户材质[点击查看大图]

门把纹理[点击查看大图]

瓶子材质[点击查看大图]

烛台材质[点击查看大图]

渲染与合成

渲染参数

因为聚光灯不能同时启用体积光和 vray shadow,为此我做了两个渲染分层:第一层是使用 vray shadow 的普通渲染;第二层通过 vray general settings 将所有材质设为纯黑,打开体积光。然后将这两层在 photoshop 中合成。

体积光

photoshop

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}