朱峰社区在本教程技术重点在于场景的材质和照明,下面我就来讲讲这两方面的制作步骤及参数。
照明
我使用了三盏灯:
1.目标聚光灯(target direct light)模拟阳光
2.置于窗户后面的 vray 面光灯
3.置于房间左侧门外的 vray 面光灯
|1.目标聚光灯 |2.vray light 1 |3.vray light 2
纹理
我90%的精力都用在了制作纹理上,为了达到理想的“废墟”效果,纹理细节的表现至关重要。
墙壁纹理[点击查看大图]
木制墙裙纹理[点击查看大图]
餐桌纹理[点击查看大图]
地板纹理[点击查看大图]
窗户材质[点击查看大图]
门把纹理[点击查看大图]
瓶子材质[点击查看大图]
烛台材质[点击查看大图]
渲染与合成
渲染参数
因为聚光灯不能同时启用体积光和 vray shadow,为此我做了两个渲染分层:第一层是使用 vray shadow 的普通渲染;第二层通过 vray general settings 将所有材质设为纯黑,打开体积光。然后将这两层在 photoshop 中合成。
体积光
photoshop
评论