教你如何利用3ds max打造来自海底的机器鱼

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 4965 日期 2011-10-28 0

当水正上涨时,人们已经搬出城市,大楼只已经遭受小损害,但是暴动和抢劫的一些已经进行。全部玻璃从地面大约20米向上从那里部分破坏,泄漏的气体泡泡来自地铁站。这个场景在在泛滥之后不久, 机器鱼已发现观众…

概念:

这个最初想法是建立机器鱼,并且放进有一些沙子、岩石和海藻的正常的水下环境,但是当我正着手做鱼时,我想要更大的东西和将给观众要考虑的东西的一个场景。

大约淹没的城市的想法正诱导足够让我开始在塑造摩天大厦,主要概念从小愉快的浅水机器鱼到邪恶统治世界的机器鱼的看法发生了一种戏剧性的变化。

参照:

给那个机械网格一个真实的鱼的感觉我开始在google上寻找深海鱼,在海底那儿有很多非常奇怪的鱼!我找到一尾叫做orange roughie(有趣的名字)的鱼,但是它看上去是相当的粗糙。。。。。。

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  我也正寻找从天空和向海面下照射于海洋深处的光线。

  仅有一个参考的资料,展示的是一个被洪水淹没的城市。我发现地狱和ai, ai有一些最好的屏幕截图资料。

  我同时也找到了一些纽约大厦的照片,街道和地铁站的都有。

模型:

整个场景基本列元素是用viz2005进行建模的。而鱼是由圆管做成的,挤压样条曲线和一点编辑网格还有头部进行了网格光滑。所有的水压效果是圆柱形和球形的,并且鳍都是样条线挤压出来的,没什么特别的。

在viz里没有像max里的粒子和对称修改器,因此物体和泡沫便有了大量的的镜像和拷贝。。。。。。

城市同样是由大量的样条线挤压和方体进行处理的。因此它比用技巧性建模来做这个场景更需要耐心。

我所建的东西都是单独的模型并把许多模型合并到这个场景里。

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要找到正确的镜头角度和合成的摩天大楼和场景,通常我用那些做好的建筑模型取代方体。

纹理:

我花了些时间给鱼和大楼各部分的纹理贴图处理。这些纹理是用很多ref格式的图片完成,图片是在google和total textures里找到的。这张位图已经从各部分的纹理图片里用克隆笔刷将纹理整合到一块了。我希望在里面看起来有点的粗糙。

  考虑到鱼接管这个世界后会被人们的思想填满“我们将不会安静地入夜”。呵呵,对不起。这种鱼有一张自己的身体图片,一张鳍的图,一张水压图,两种铁锈图,外眼图内眼图和一张光线图。

大楼大概有4张贴图,分别是窗子的灰泥,砖,涂料,砂石等等。

此纹理从第一版本到最后形成已经有了一点小的变动,现在的其建筑物损坏和烧灼更严重。改变图片的一部分是使它们更具有肯定性和建设性是依赖于3d论坛。谢谢。

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渲染:

渲染是标准的线性渲染,在viz2005里渲染的。我原本计划用mentalray,但是在这个场景中它无法运行。

合成:

为了控制雾的浓度,体积光和海面,这幅图像经过了3次渲染,一次是纯场景渲染,一次是有雾的和一次场景与雾进行的混合和海洋表面散焦散发的体积光。邮报编辑做了一些亮度和对比度调整,绘出少量的泡沫和水藻并且眼睛的饱合度有一点点的变化。

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