最终效果图:
然后我们注意它被扭屈,因此我们必须跟随此: 打开菜单定做并且选择特选然后观看口岸
由此由这形状出现图纸:
然后选择所有飞机&点击老鼠&精选的对象物产按钮右键&然后取消“在灰色结冰的展示”然后做活化作用对选择结冰
第1部分塑造:画飞机并且转移它到编辑可能多:
然后在汽车的整体框架附近完成这架飞机
通过选择在命令编辑可能多里面的边缘您能在图纸附近完成图画:
从上部再做同一早先步
同样什么发生,但是从再推力视图
出现这形状&重复同一次早先试验这从顶视图
在完全以后整体先前零件然后去除灯笼&网地方:
然后在精选以后光滑命令的滤网由这形状出现汽车的朝向的零件
在这个阶段阶段内我们将分离每个部分通过使用命令分开
然后挤压对它de然后将有厚度的整体部分
[next]然后斜切对边缘在选择边缘以后
在分开以后单独每个的部分&光滑完成的滤网出现汽车的先前零件
通过使用命令裁减做圆切口对这部分
通过使用同样早先步完成对汽车的零件作为门
重复这些步直到由这形状出现所有汽车
重复同一早先步对供奉这形状
通过使用命令编辑可能多,做汽车的另一个零件
然后完成整体场面出现这个形式
由这绕形成塑造的第一阶段。
第2部分材料和纹理:
使用v-ray,现在我们将学会做在材料编辑的纹理
门车库
铁锈
墙壁
墙壁
地面
信号
下水道
老汽车
叶子
在散开渠道选择任何颜色并且增加反射到40
选择下降反射渠道
在下降类型选择菲涅耳和索引反射3.5
玻璃
银
第3部分照明设备和翻译:仅hdri图象代表的照明设备
从物质编辑>得到材料> vrayhdi并且选择您hdri图象
[next]看见以下步:
评论