利用用3ds Max制作真实的汽车和场景

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 5448 日期 2011-10-28 0

最终效果图:

然后我们注意它被扭屈,因此我们必须跟随此: 打开菜单定做并且选择特选然后观看口岸

由此由这形状出现图纸:

然后选择所有飞机&点击老鼠&精选的对象物产按钮右键&然后取消“在灰色结冰的展示”然后做活化作用对选择结冰

第1部分塑造:画飞机并且转移它到编辑可能多:

然后在汽车的整体框架附近完成这架飞机

通过选择在命令编辑可能多里面的边缘您能在图纸附近完成图画:

从上部再做同一早先步

同样什么发生,但是从再推力视图

出现这形状&重复同一次早先试验这从顶视图

在完全以后整体先前零件然后去除灯笼&网地方:

然后在精选以后光滑命令的滤网由这形状出现汽车的朝向的零件

在这个阶段阶段内我们将分离每个部分通过使用命令分开

然后挤压对它de然后将有厚度的整体部分

[next]

然后斜切对边缘在选择边缘以后

在分开以后单独每个的部分&光滑完成的滤网出现汽车的先前零件

通过使用命令裁减做圆切口对这部分

通过使用同样早先步完成对汽车的零件作为门

重复这些步直到由这形状出现所有汽车

重复同一早先步对供奉这形状

通过使用命令编辑可能多,做汽车的另一个零件

然后完成整体场面出现这个形式

由这绕形成塑造的第一阶段。

第2部分材料和纹理:

使用v-ray,现在我们将学会做在材料编辑的纹理

门车库

铁锈

墙壁

墙壁

地面

信号

下水道

老汽车

叶子

在散开渠道选择任何颜色并且增加反射到40

选择下降反射渠道

在下降类型选择菲涅耳和索引反射3.5

玻璃

第3部分照明设备和翻译:仅hdri图象代表的照明设备

从物质编辑>得到材料> vrayhdi并且选择您hdri图象

[next]

看见以下步:

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}