朱峰教你制作伪娘风格插画

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 5193 日期 2011-10-28 0

本节朱峰社区为大家带来的是一幅以女性为主的插画,希望对想要进军插画圈的您有所帮助。

下图是本次教程的最终效果图。(图01)

图01

图02

画插画如果你想成为鼠标党,那你还是放弃这个念头吧,鼠标党绝对是非常痛苦的。所以想要准备进入插画行业的新人朋友们,最好准备好一块合适的数绘板。我建议板子有效使用面积达到8×6,压感级别在1024就可以了。

工具介绍:

我使用的软件是photoshop cs3。用ps画画的好处是它拥有强大的调色功能和自定义笔刷的设置。我们在自带笔刷无法满足自己作画需求的时候,可以自己制作一些笔刷,我也下载了杨雪果老师制作的blurs good brush笔刷系统,这真的是一套非常值得推荐的笔刷库。

那么在这幅插画中我主要运用了ps自带的三支常用笔刷:19号硬边笔刷、35号柔角笔刷、200号喷枪笔刷。(图03)

图03

画笔的基本设置:

在作画前,我们先来设置一下画笔的压感。

按键盘f5调出画笔调板,在画笔笔尖形状里找到形状动态和其他动态选项,把控制都设置成钢笔压力。只有连接了绘图板后才能实现压感。(图04)

图04

绘制线稿:

我想说的是并不是线稿越精细越好,很多时候过于完整的线稿会约束到后期的创作。所以我大致画了一下构图和人物造型,当然这个是我的创作习惯。(图05)

如果您是类似于工笔画的风格的话,那么线稿就不可马虎,要越精细越好!

图05

设置灯光:

灯光的设置非常重要,正确的光源变化能很大的给作品加分。

做3d渲染的朋友都知道3光源的设置是最常见,也最不容易出问题的。但是可能是自己内心并不够阳光的缘故,我选择给女主角做了单光源。并且我想把画面营造出一种暗室环境的感觉,所以我设计的灯光从画面的左上方射进来。没有光明哪有黑暗呢?单光源可以很方便的把暗室里孤寂而神秘的气氛烘托出来。(图06)

图06

叠加颜色:

在线稿层上新建一层,图层模式设置为正片叠底。(图07)

图07

结合32号和19号笔刷刷出自己想要的颜色。

这一步的颜色一定不要太纯、明暗对比也不需要太强烈,这是为了给后面深入刻画留有余地。在绘制过程中我们一定要保持强烈的兴奋点,在大脑最活跃的时候下笔最佳。

如果这一步出来的颜色和明暗变化并不如自己意向的那么好,那我们也不要太过着急。电脑绘画是一项不怕出错的工作,ps的调色功能很强大的。我们可以分别打开色阶面板(ctrl+l),色相/饱和度面板(ctrl+u),曲线面板(ctrl+m),运用通道功能来进行调整。

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因为保留了线稿层,所以如果实在不行,我们也可以删掉颜色层重新上色。(图08)

图08

布光上的小技巧:

在做布光的时候,我用了一种最简便的操作方法:滤镜->渲染->光照效果,这种方法大家可以借鉴,但切忌滥用。(图09)

图09

我们初步确立色彩和明暗关系后就可以给角色局部刻画了。(图10)

图10

刻画脸部:

现在我们开始刻画脸部了。

因为画氛围稿的时候是非常忽略角色细节的,所以当我单独出脸部绘画的时候,甚至连自己都接受不了了!女人如果真的长了这张脸,那么真的什么都玩完了。为了画出女生脸部光滑的皮肤效果,我选择使用200号喷枪笔刷工具。(图11)

图11

因为恶魔之女设定的需要,我给她画上了深深的黑眼圈,并且在神秘的阴阳眼的眼角边加上了血泪。小小的可爱的恶魔之牙只是用吓唬欺负她的人类的,其实她是个温柔的理想主义者!

其实人类的皮肤并不是单纯的黄色(起码亚洲人来说),而是黄色偏灰绿色的。而且会在人体关节部位和较为细腻和透光的皮肤上泛有红色。所以我在灰绿的皮肤上,在脸颊和鼻头这些部位刷了红色。(图12、13)

图12

图13

我们画画的时候经常看看插画的整体效果如何,如果不满意一定要及时的调整。我们该把脸放一放了,接下来刻画一下角色插画第二重要的部分——手部。

手部的刻画:

画角色插画的时候,我习惯把角色单独出来刻画,有时候甚至把一些重要的局部,如头部、手部再用钢笔工具抠出来刻画。

抠出来的另一个好处是在我们用喷枪工具的时候,可以得到非常清晰的边缘,更有利于直观的观察手部造型是否满意.。下图是我搜集的一些手的图片,可供参考。(图14)

图14

手的刻画其实是一个难点。手可以展现出柔美也可以展现出力量,往往角色的手部状态就能直接体现她的个性特征。

理想状态中女性的手应该是非常细腻的、白皙的。就如同她的脸一样,我在手部关节部位和透光的皮肤部位做了微微的红色的处理。(图15)

图15

这里我把上衣做了简单的处理,添加了一些布料的褶皱。褶皱能很好的体现布料遮掩下的身体部位、关节的状态,拉伸或者舒张。(后面我还会讲到我的布料纹理的制作方法)

而且手部的刻画明显使角色完整度提高了很多。(图16)

图16

头发的刻画:

在刻画头发上我使用了减淡工具。首先我先确定画笔状态是35号柔角画笔,然后点选工具箱上的减淡按钮(快捷键o),需要注意的是范围一定要选择高光模式。先用非常大的笔触轻轻的在头发需要出现高光的地方刷一笔,然后缩小画笔刷出一圈精细的高光。

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得到大致的头发体积效果后,我们就可以刻画发丝了。发丝我是使用19号硬笔刻画的,不得不承认我只会这一种死办法,但是确实是很好用而且很直观的。(图17)

图17

给布料添加纹理:

做cg的朋友都会有自己强大的材质贴图图库,有花草、不锈钢、岩石、血渍、花纹还有布料等各式各样的贴图。我也一样,我经常会在作画的时候给画面贴上一些纹理材质,恰当的贴图可以使插画变的更加有细节更加成功。

那么我在这幅插画创作里,添加衣纹材质的方法有些不一样。我先新建了一张正方形画布,然后做了1像素宽的撗条填充为黑色,做间隔1像素的复制(图①)。得到这张图以后,我把它自定义图案设置。

我把上衣用钢笔工具精确的抠出来做了图案叠加(图②),这样做的唯一好处就是自己能很自如的控制衣服纹理经纬线粗细的精确度。(图18)

图18

整体观察效果:

这里我发现做了纹理后虽然画面有更多层次了,但是衣服纯度不够,颜色过于阴暗了。画面也缺少会跳动、能抓住眼前的颜色。(图19)

图19

调整光和色,拉开空间距离:

第一步我先给衣服的纯度进行调整(图①)。我在原有图层上新建了一层,图层模式设置为叠加。我从色板里选择了一种较纯较亮的红色,给衣服进行了颜色叠加。

第二步我给调整过颜色的衣服添加亮部(图②)。我又新建了一层,图层模式还是设置为叠加。我从色板里选择了纯白色,然后用画笔在衣服亚高亮部刷上几笔。

现在经过我们调整过的角色是不是看上去更舒服一些呢。运用同样的方法处理一下短裤。(图20、21)

图20

图21

现在我们的插画完成的差不多了。因为我设定的角色是地狱恶魔与人类交合产下的女童,所以我想要在女童所处的地方出现非常阴冷的感觉。甚至接近这个空间你都会产生毛骨悚然、汗毛竖立的效果。那么我这里给插画整体做了一个照片滤镜的效果。

添加尘埃特效:

我们先用喷枪工具在画面中随意的点出大小不一的白色的小圆,然后把画笔模式设置成颜色减淡缩小画笔给原有的小圆上点上几笔白点。(图24)

图24

其实添加尘埃还有一个好处,那就是增加空气的感觉,使得画面更加生动、真实。

正如“蝉躁林愈静,鸟鸣山更幽”这两句诗一样。空气其实是看不见、摸不着的,但是要我们要画出幽静的空间环境却是可以的,空气里浮动的星星点点的尘埃正好成为了这种和谐氛围的衬托。

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好了到这里可以说这张插画基本可以完成了,画面也达到了我预期的效果。(图25)

图25

回顾一下我们的作画流程,从线稿->上色->细节处理->整体调整->添加特效->完稿,一步一步的走过来,我们可以体会到画画其实就是耐心和激情在长时间的交合中得到结果。(图26)

图26

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