ZBrush系列教程:实例拓补

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 6686 日期 2011-10-27 0

1. 首先我们制作一个zbrush的高模,这里用一个球体来制作,制作完成后增加上一些细节。

图1

2. 将模型降到最低细分级别后导出为obj文件,这里降低细分级别主要是为了让别的软件能导入模型,如果面太高则有可能无法导入。

图2

3. 在silo2中为模型简单的制作一个低模拓补。

图3

4. 将这个低模拓补导回到zbrush中。

图4

5. 将原来的高模重新选择并进入拓补模式,注意先不要打开编辑拓补按钮。

图5

6. 按下select topo按钮选择先前导入的那个低模拓补。

图6

7. 打开编辑拓补按钮,可以看到我们在silo2中制作的拓补已经应用在zbrush的高模上了。

图7

8. 现在按下a键,我们看到拓补的模型上没有任何细节。

图8

9. 我们现在打开projection按钮。

图9

10. 再按下a键后拓补的模型上有了原来高模上的所有细节。

图10

11.按下make adaptives skin生成新的模型。

图11

12. 调入新的模型,我们可以看到原来高模的细节已经完美地投影到拓补出来的模型上了,而且还带有细分的级别。

图12

  我们还可以将模型切换到最低细分级别,这个时候,我们可以用这个模型做很多事情,例如生成法线和置换帖图等等,当然前提是有uv!

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