photoshop教程:教你如何制作《北辰飞云》(2)

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 1575 日期 2011-10-27 0

先来给大家看下效果图:朱峰社区整理

在上篇教程中,人物的大体效果已经出来了 ,下面我将开始一步步对兵器和背景进行完善。

1. 根据之前的设定,角色手上拿的将是他的 远程攻击类武器——弓箭。我先新建图层,用画笔将弓箭的上半部分画出来:

图1

2.然后给弓箭添加火云效果,并把自己觉得 有趣的元素添加上去。每个人的想象都不一样,有时很多有趣的想法能用原画的形式表达出来,实在是 一件令人开心的事情。

图2

3. 将画得差不多的那一半弓箭复制出来,选 择变形工具,用【垂直翻转】制作出弓箭的另一半,再摆放合理,这样就对称多了。变形工具其实有很 多的效果,透视也可以调得出来,大家可以多多尝试下。

图3

4. 在上一步中复制弓箭后会多出一个弓箭的 图层,我们可以将它和开始画好的那一半弓箭的图层合并,这样后面修改起弓箭来就方便了。

图4

5. 用画笔工具把弓的细节处理好,例如:火 云效果。

图5

6. 用加深减淡工具慢慢地刻画出弓箭上的金 属效果。

图6-1

图6-2

7. 这个火云的效果看起来不是那么好,所以 我将火云去掉改画龙纹效果。在创作的过程中,我们可以大胆、客观地推翻之前的想法,这样才不会固 步自封。

图7

8. 头盔也是一样,在刻画细节时要注意塑造 出装备的质感。这个头盔的感觉跟上面的弓箭有点相似,算是互相呼应了。

图8

9.我们在画画的时候,所有的东西都不能定 死,画画就如我们的幻想,是有灵动性的,应该合理地进行变换。下图是画好的龙纹细节:

图9

10. 用笔刷和加深减淡工具将头盔上羽毛的 质感柔化出来。

图10

11. 刻画腿部盔甲的金属质感,跟上面弓的 画法一样。

图11

12. 开始画背景。为了衬托出角色威风凛凛 的气势,我将人物设定为站在危耸的悬崖岩石之上,凌驾于天地之间。

图12

13. 首先要给角色一个立足的地方,比如一 个悬崖,然后处理好前后景的关系。我们可以先用较为暗淡的颜色作为色稿的参考。

图13

14. 然后处理一下悬崖的外形和立体感,以 及云彩的风向。

图14

15. 大胆地铺上虚幻的云彩颜色。朦胧柔和 的仙侠背景,一道亮丽的闪电从空中划过,将人物衬托得引人入胜。

图15

16. 用加深减淡工具,选择【高光】慢慢画 出闪电的效果。

图16

17. 根据明暗关系,将背景中的山峦和角色 站立的岩石,用加深减淡工具细细地刻画,注意前后的虚实关系。

图17

18. 云涌滚滚,势要发生天下大事,拿弓抚 箭的北辰飞云静待佳时。通过调整【色彩平衡】将画面的主色调调整为偏红紫色。铺好背景的底色,把 天边映红,用柔光效果映衬出天边的光效。

图18-1

图18-2

19.新建图层,给武器装备画上 有外发光效果的魔法光效。

图19

20. 将背景色调调整为偏黄的感觉,并将角 色也微调成与之配合的色调。然后画出角色自身的光效和装备的魔法光效。画之前,我们可以将上一步 画好的光效先隐藏,以便这次的光效看起来更明显。

图20

21. 光效处理好后,再开启衬托最亮光效的 光效渲染图层(就是刚刚隐藏了的那个光效图层)。

图21

22. 开始画箭。由于画面里的箭是放在箭袋 中的,只会出现箭尾的翎毛,所以我们可以偷下懒,只画箭尾露出来的那一部分。新建图层先画出箭尾 的一半,然后复制图层,利用左右对称的特点把第一支箭完成。

图22

23. 使用快捷键ctrl+j复制出n把箭,现在我 们就可以很取巧地把箭一支支地放进箭袋里了。

图23

24. 快要大功告成了,现在我们来调整下整 体的效果。新建一个图层,把图层可见合并。打开编辑菜单:【图像】—【应用图像】,我们在不破坏 其它图层的基础上得到一个新的合并图层。

图24-1

图24-2

25. 最后,在新的合并图层里调整一下整体 色调。为了让角色更加融入场景,我在人物的头部和胸前用减淡工具的“中间调”稍微提亮了一下,大 功告成。

图25

 

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