Max的汽车安装赏析

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3526 日期 2011-10-26 0

step 1

第一部分 - photoshop中:

 

在这部分,您将学习如何设置的图像,然后使用photoshop将作为与使用3d studio max的蓝图。

step 2

photoshop的01: 首先打开你到photoshop的蓝图。 点击图片放大版本

 

step 3

photoshop的02: 选择矩形选框工具(m)和切出各种不同的对象,并粘贴为一个新的workfile他们。我每一个标记,例如。 map_side,map_top,map_front,map_rear。 点击图片放大版本

 

step 4

photoshop的03: 现在你有自己的workfile各自的看法。 点击图片放大版本

 

step 5

photoshop的04: 使用橡皮擦工具,我删除,如标题,数字和线条任何不想要的区域。 点击图片放大版本

 

step 6

photoshop的05: 再次使用矩形选框工具(m)之间的所有删除边缘与该对象的前面白色区域。例如,重复这些步骤的所有其他领域。顶部,背面和底部。这是为了消除这些领域的任何随机像素能够执行下一个步骤。 点击图片放大版本

 

step 7

photoshop的06: 从文件菜单,选择图像“>修剪,然后点击确定。 点击图片放大版本

 

step 8

photoshop的07: 正如你可以看到这已经修整的所有领域,离开只是对象。如果跳过步骤005仍然会有汽车周围的白色区域。这可能/可能不会发生的所有图纸,但它没有为这一个。 点击图片放大版本

 

step 9

photoshop的08: 所有地图重复相同的步骤。不要太担心有关配套如3d studio max的大小会做这部分。 点击图片放大版本

 

step 10

photoshop的09: 现在按一下反转图像“调整”反转(快捷键ctrl + i)所有视口。你会看到那里的橡皮擦工具用于消除不需要的部分图像的白色区域。我改变背景颜色为黑色删除这些地区。 点击图片放大版本

[next]  

step 11

photoshop的10: 点击图像>调整“>”亮度/对比度,改变在所有地图的对比30。这是涂黑暗区,减轻白线。此选项可能会进行调整取决于您所使用的蓝图。 点击图片放大版本

 

step 12

photoshop的11: 这里有准备的地图以3d studio max的三维应用程序或任何可能使用使用。 点击图片放大版本

 

step 13

photoshop的12: 点击“文件>另存为,保存为png文件每个图像。 点击图片放大版本

 

step 14

第2部分 - 3dsmax的: -------------------------------------------------- ------------------------------ 在这部分,您将学习如何设置在3d studio max的图像被用作蓝图就可以开始建模。 3dsmax的01: 我个人作为我的布局上面,这样我能找到的东西更容易,并可以复制主文件夹中的任何地方,总是能够找到的3d studio max的内/图蓝图展示新的项目文件结构。 点击图片放大版本

 

step 15

3dsmax的02: 首先,创建一个盒子,它不会无论身在何处或如何大。只要创建一个盒子。 点击图片放大版本

 

step 16

3dsmax的03: 右键单击选择并移动工具打开移动变换型和调整的xyz在0.0这将使所有在该中心在各个角度的框格直接。您可以右键单击向上和向下箭头立刻设定每个xyz到0.0。 点击图片放大版本

 

step 17

3dsmax的04: 打开材质编辑器(快捷键m)和按标准来打开材质/贴图浏览器。选择多/从菜单子对象,然后单击确定。 点击图片放大版本

 

step 18

3dsmax的05: 单击设置的数量和改变材料数量为4,因为我们只有4映射到一起工作。 点击图片放大版本

 

step 19

3dsmax的06: 给每一种材料的名称,如果你愿意,这使事情更容易地找到更专业的地图和与客户打交道时。 点击图片放大版本

[next]  

step 20

3dsmax的07: 点击插槽第一材料,然后按一下旁边的空框不透明度为打开材质/贴图浏览器。选择位图,然后单击确定。 点击图片放大版本

 

step 21

3dsmax的08: 导航到文件夹保存文件,并选择你的蓝图,为您选择并单击打开槽地图。至于我自己,这是一方。 点击图片放大版本

 

step 22

3dsmax的09: 这将自动加载到材质编辑位图的偏好。向下滚动,以位图的参数,然后点击查看图片按钮,显示的图像。右键单击该图像文件的任何地方找到图片属性。你可以看到的形象,我们将使用这些盒子参数的宽度和高度。对于这一部分,我只用高度(189),所以我调整了189框的高度。 点击图片放大版本

 

step 23

3dsmax的10: 点击转到父,改变漫反射颜色为黑色(的rgb = 0.0.0)也请在视窗显示地图。个人喜好不同,您可以设置此颜色不管你喜欢,你可以随时调整这个选项。 点击图片放大版本

 

step 24

3dsmax的11: 我顶地图与同样的事情我想用这些盒子参数的宽度和高度尺寸。 (208,457)。现在,方块有我需要的地图图像的其余部分正确尺寸。 点击图片放大版本

 

step 25

3dsmax的12: 这样做,以余下的观点前,后方。显然,你需要查看图像的大小,改变,其余的图像框参数。这就是你应该有这么远。 点击图片放大版本

 

step 26

3dsmax的13: 在修改选项卡中选择框,然后右键单击要转换为可编辑多边形。从下拉菜单中选择可编辑多边形多边形和选择的顶部和正面如上所示。这是2区,我们没有蓝图的。 点击图片放大版本

 

step 27

3dsmax的14: 因为我们没有为这两个地区的蓝图文件,我们将其删除。按一下键盘上的删除删除这些2中选择多边形。 点击图片放大版本

 

step 28

3dsmax的15: 与多边形仍然选择选择所有剩余的面孔(快捷键ctrl + a)和部署下,单击编辑多边形翻转。这将打开里面的盒子上面显示出来。 点击图片放大版本

[next]  

step 29

3dsmax的16: 与多边形仍然面临选择,例如只选择1。我选择了边(侧面地图)向下滚动到多边形属性,调整设置id为与材质编辑器id相同。方图是当前设置为1。这是图像映射,将在每个包装盒上的脸上显示出来。 点击图片放大版本

 

step 30

3dsmax的17: 操作,如顶部的其他类别一样这对我来说= 2。 点击图片放大版本

 

step 31

3dsmax的18: 如做阵线的其他部分一样这对我来说= 3。 点击图片放大版本

 

step 32

3dsmax的19: 如后做其他部分一样这对我来说= 4。现在,箱中的所有映射材质编辑器的材料。 点击图片放大版本

 

step 33

3dsmax的20: 拖放到方框蓝图的材料,你可以看到它立即映射如上所示,但似乎得到扭转。 点击图片放大版本

 

step 34

3dsmax的21: 为扭转影像回正确的角度打开材质编辑器,调整位图的角度来为v轴180。所有4个做正确的地图,将在视口中查看此。 点击图片放大版本

 

step 35

3dsmax的22: 这是完全安装的蓝图也是透明的,所有您看到的是一面线框。 点击图片放大版本

 

step 36

3dsmax的23: 如果你想你的蓝图,可见双方可以单击显示选项卡和unclick背面卡尔。通过这样做,你可以看到很多更清楚的蓝图是透明的。 010步中提到你可以调整线框线,通过调整任何颜色,你喜欢的颜色弥漫。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}