step 1
建模阶段,几乎所有的物理都是比较简单的,并没有太复杂太怪异的模型,在这里是线框
step 2
我使用的每个材质基本上都会有漫反射和凹凸贴图,并对每个材质设置适当的镜面反射,我喜欢使用混合贴图或是混合复合 材质,调整出更丰富的材质效果。
step 3
像我的教程中,我使用了vray的太阳光和一个vray的穹顶光源以及使用了hdri环境光,作为我这个场景中最主要的光源,当 然,我在里面还使用了vray的物理相机作为主要的摄像机来进行曝光控制:
-vray太阳光的设置:
-vray的hdri的设置:
-vray的穹顶灯光的设置:
-vray的物理相机的设置:
-假设你看到太阳光从窗户射进来,可以看到树的影子,这样做主要是我觉得可以让最终渲染的时候呈现出更漂亮丰富的效果。
[next]-这也不仅仅只是单纯的阳光直接照射进来那么简单。
-在场景中的两个灯,我们用两盏相同设置的光度学灯光:
step 4
在这个部分呢,我是用一个很低的设置来测试效果,因为这样可以提高整体的效率,而我又可以集中时间,把高质量的参数用在最终成品的效果上。
step 5
-我在这里还制作了一张环境闭塞贴图,然后,在photoshop里添加到我们最终渲染的场景中区,并将我们这张环境闭塞贴图的混合模式更改为正片叠底,然后再适当的调整一下透明度。
-然后,我在pohtoshop里面做些色彩校正,在photoshop里面打开曲线编辑器,适当载调整一下他的rgb通道。
-然后,再对我们的图像进行适当的锐化。
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