讲解3DMAX汽车建模步骤

修改
鏉ユ簮: junjun 浏览 27093 日期 2011-10-26 0

  

  • 汽车建模教程
  • 动画模型蒙皮
  • 角色表情制作
  • face robot
  • maya蒙皮绑定
  • MotionBuilder中文教程
  • 运动捕捉
  • 3dmax运动捕捉
  • maya运动捕捉
  • 朱峰社区,本3dmax教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3dmax基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。

    你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3dsmax打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。

    先看看效果图吧:

    1、开始了,建立plane,转为poly。 图1

      2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:

    图2

      3、通过选取边和配合shift键进行拉出。   

    图3

      4、通过重复的拉深,强调一下是选中边配合shift键。   

    图4

    5、删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:

    [next]

       图5

      6、重复的做拉深的动作,配合shift。

       图6

      7、还是拉伸。

      图7

      8、轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。

       图8

    9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。

       图9

      10、拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!

       图10

      11、这个面一定要删。

    图11

      12、进行调节和重复选边拉出。

       图12

    13、合点运用了target weld。

       图13

      14、车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸……

       图14

      15、拉深面,细心调节点的位置。

       图15

      16、调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用inset 和extrude。

    [next]

      图16

    评论

    {{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
    Ctrl+Enter 发布
    {{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
    {{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}