使用3Ds max中poly方法制作有瓦的房顶教程

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 12144 日期 2011-10-26 0

01.首先建立如图

现在在边的状态下,添加一个点来增加一个另外的边。下图所示的两个点我们是用来创建新的边的,因此确保他们的x轴的坐标相等。

02

选择如图的两条边,准备把他们细分。

03

利用connect工具把如图的两个边进行细分(我们可以在边子状态下找到connect工具)

04

选择如下的边我们继续细分。05

拉伸选择的面给房顶的瓦一个厚度。07

选择并且连接边(下图),这是为了增加房顶的段数来创建波浪。08

在点集合下,选择如图的点并且把他们向下移动,如图。我们得到波浪/09

利用slince平面工具,做水平的切割对房顶。091

面选择下,拉伸选择的面,给瓦一定的厚度/。092

一排一派的做一直到房顶,093

选择所有的面,拉伸给瓦一定的厚度,如图:094

[next]

面就是完成以后我们所有面的状态。095

给面一光滑组 096

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