3Ds max制作古典宫殿过程

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 6147 日期 2011-10-26 0

第一步在视图中建立立方体如下:

 

对立方体进行poly修改

继续调整多边形面,进行extrude

删除上表面

建立圆柱并对其段数修改如图示

用extrude做出柱顶和柱座的样子

给做好的柱子添加uvw坐标

展开uv

将展好的uv抓屏

导出到photoshop

用uv做参照画好柱子的色彩图

再绘制一张同样的黑白图

将做好的两张图分别贴到diffuse和bump上

把做好的柱子进行对位复制如下

下面做门,在前视图创建矩形

对矩形进行扩边处理

对线条再一步进行修改

将做好的门线进行extrude

选中做好的物体里面的面进行挤压,如下图

[next]

再来倒角

用同样的方法再在门框内用二维线做好如下示的线条,再进行extrude

 

得到如下效果

将做好的门格复制

同样做出门下面的分格线

extrude后得到如图示的结果

将做好的门合并成一个物体,再做一个立方体面做为门上的纸

为门添加平面式uvw坐标

同样用前面的方法的方法展好uv

导入photoshop绘制好门的贴图

再制作一张黑白图像。

把做好的图像贴到做好的门上

再用一样的方法做出窗子模型

再做好窗格

用立方体做出窗子上面的纸

进一步修改窗体,将其下面做完整

添加平面式uvw坐标

展开uv

在photoshop中做好颜色和黑白图像

将做好的贴图贴到窗子上如下

将门和窗子同样对位复制

[next]

再回来修改宫殿主体,用extrude做出两层的大梁

在photoshop中绘制如下图所示的图案

在主体上选择一个面

用平面式贴图坐标将第一张图贴到选择的面上

选择第二个面

将第二张贴图指定给它

选择梁体下面为其设置暗红材制质

其它的面用同样的方法制作

 

将做好的门柱向外复制出一排

在柱与柱之间建立一个倒角立方体如下

为其设置材质

调整贴图坐标进行贴图对位

调整贴图坐标进行贴图对位

将做好的立方体复制对位如下

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