3ds max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1) 第三章
12.创建“玻璃隔断墙”
单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“玻璃隔断墙”,位置和参数设置如图2-1-26所示
13.创建“移动门槛”
在顶视图中创建一个长方体作为“移动门槛”,位置和参数设置如图2-1-27所示
14.创建“移动门上梁”
在顶视图中创建一个长方体作为“移动门上梁”,位置和参数设置如图2-1-28所示
15.创建“电视机背景墙上梁”
在顶视图中创建一个长方体作为“电视机背景墙上梁”,位置和参数设置如图2-1-29所示
16.创建“沙发背景墙上梁”
在顶视图中创建一个长方体作为“
沙发背景墙上梁”,位置和参数设置如图2-1-30所示
17.创建“天花”
在顶视图中创建一个长方体作为“天花”,位置和参数设置如图2-1-31所示。
2.1.3 创建摄像机
先单击【创建】、【摄像机】图标,再单击【目标】按钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图2-1-32所示
用鼠标右键单击透视视图,将其切换为当前视图,再按键盘【c】键切换到摄像机视图,并在各个视图中移动摄像机和它的目标点,直到在摄像机视图上观察感到舒服为止。摄像机在各个视图中的位置如图2-1-33所示。
调整【镜头】参数为24.775,【视野】参数为72.0,如图2-1-34所示。
2.1.4 创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”
创建两盏临时泛光灯是为了照亮场景,满足基本的照明需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。
单击【创建】、【灯光】图标,选取按钮【泛光灯】,在顶视图中创建两盏泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”,如图2-1-35所示
将两盏泛光灯移动到如图2-1-36所示的位置。 小知识:
泛光灯是一种点光源,跟现实生活中的电灯泡非常相似,是全方位发光的,没有方向性,它能照亮面向它的所有物体,不像聚光灯有一定的方向,泛光灯可以作为主光源或辅助光源。
1.设置“泛光灯01”的参数
将【倍增】的强度设置为0.86,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值,设置【红】为252,【绿】为246,【蓝】为235,如图2-1-37所示,选择一种泛黄的暖色调,目的是烘托出一种温馨的场景气氛,然后单击【关闭】按钮结束颜色选择。
2.设置“泛光灯02”
将【倍增】强度设置为0.92,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值,设置【红】为252,【绿】为248,【蓝】为237,如图2-1-38所示,然后单击【关闭】按钮结束颜色选择。
此文件的保存路径为【素材】|【第2章客厅设计】|【客厅框架.max】
评论