使用3Ds MAX制作曲别针建模过程

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3620 日期 2011-10-26 0

1.首先必须利用顶视图(快捷键t)用图形工具画出一个图形!

如图:选择线开始在顶视图进行绘制!

在绘制的同时可以按住shift键可绘制直线,绘制出如图显示的图形:绘制的顺序可以由里往外,也可由外往里面绘制!

  

2.绘制好以后,进入修改器,选择顶点一项(黄色标识):此时图形上会有各个点

  

在顶点处单击右键选择移动(如果你觉得满意可不做这一步)进行微调,主要看你的直线直不直!调整好之后,利用圆角工具将曲别针的两端修改成圆角:选择两端的顶点,如图:  在右边几何体工具栏中找到圆角工具   可以在方框中输入数值,或者利用鼠标滑动它的微调 器,一直滑到不能够在进行拖动为止! 此时,原来的尖角已经变为圆角

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剩下的两个尖角的操作同上一步一样,全部变为圆角后如图:  

3.将进行圆角处理后的顶点进行熔合和焊接处理 圆角处理后我们会发现顶点处是两个顶点,放大图形就可发现:   我们要将这些顶点进行熔合和焊接处理以方便下步操作:小工具:我们可按w键,将它转换为可移动模式!先选中要处理的顶点,在右边几何体工具栏中找到熔合和焊接,先点击熔合然后再点击焊接!   总共有六个地方要进行处理的两个顶点,哪六个地方就不用我说了!注意:熔合是将其两个顶点进行的,所以选中时要注意选中两个!  4.全部都处理完之后,我们选中如图的四个顶点,这四个顶点中由红色显示的(先选中其中一个,然后按住ctrl键将其余三个也 选中)!   

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然后在前视图中用移动工具沿着y轴稍稍的向上移动适当的位置:同时可放大左视图,观察移动的变化!如图:

开始向上拖动: 5,在前视图中用鼠标框住如图的两个点,将其选中!(注意:我们在前视图中只看到好像是一个点,实际上在透视图中你可以看到选中的是两个点!)   选中之后点击右键将它们转换为bezier 角点  然后就可调节两个绿点,如图:  也可在透视图中调节!(随你的意,喜欢在哪个视图调节都可以)(注:如果转换为bezier 角点之后调节不了情况下,看看上面的工具栏里有没有选中这个标识 )    也可在视图中调节:

6.渲染 调节好之后,到透视图放大看看效果   满意之后,退出顶点选择,选中整个图形,在右边工具栏中找到渲染,如图:    两个都点击然后在下面的径向中调节你认为比较合适的大小,粗细!注意:各方面都调节好之后,你会发现这个地方不自然: 可利用圆角工具调节,步骤跟第2步一样,选择要处理的两个顶点,利用  在右边几何体工具栏中找到圆角工具   可以 在方框中输入数值,或者利用鼠标滑动它的微调器,进行微调!  微调之后: 给透视图加上边面效果 如图:在右边的工具栏找到插值工具(就在渲染工具栏的下面),输入参数值如图:

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