AE教程:soundkey与expression合用―让声音主宰动画

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 16238 日期 2011-10-25 0

1. 新建一comp,一个comp大小的solid,命名为soundkey;导入一个卡通人物头,命名为pic;导入一段节奏感强一点的音乐,命名为music。

2. 接下来,给soundkey层加上sound key特效(没插件的请看置顶帖)。

3. 调整参数如下:

[点击放大]

4. output mix/max 也可以设为其它的,调整好之后点击apply,出来两条“铁链子”。

5. 然后,打开pic的显示开关,关闭soundkey层的显示开关,给pic层的scale应用表达式,拖动pick-whip到output 1上。

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6. 出现以下表达式:

[点击放大]

7. 更改表达式:

temp1 = thiscomp.layer("soundkey").effect("sound keys")("output 1");

[next]

temp2 = thiscomp.layer("soundkey").effect("sound keys")("output 2");

scale+[temp1, temp2]

这里就也把output 2的关键帧联系起来了。

8. 预览,变化甚微。

更改表达式:

temp1 = thiscomp.layer("soundkey").effect("sound keys")("output 1");

temp2 = thiscomp.layer("soundkey").effect("sound keys")("output 2");

scale+[60*temp1, 60*temp2]

效果明显了:人头左右上下扩大缩小,看起来被音乐震坏了。

[next]

同理,还可以加上一个bulge效果,和ouput关联一下,人头就会凸出凹下反反复复,效果更有趣。方法类似上面的,所以不说了。

刚才我们看到了sound key用起来十分方便,不过他只有三个range 。

[点击放大]

9. 继续折腾它,看看被bulge了的头,看来再把它关联上效果更好。

教程完。

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