3ds max教程:混合贴图方法集锦

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 15417 日期 2011-10-25 0

本教程的主要目的就是讲解一下混合贴图方法。这里的混合贴图指的同时应用两种或两上以上的材质混合贴在两一表面。

一、地面贴图学习

例如图1中地面地砖,为两种材质组合而成。

下面用二种不同的方法来实际例图1中地面的效果。

1、第一种方法是从模型角度去想:如图2

别指定不用的id值之后,再用多维子材质贴图。这种方法优点和缺点都很明显。优点就是可真实表现地面,如果想表现得更为真实,可冒险一试,除此之外,你还可以把地砖的缝也用模型建出来,使其能更好的表现地砖的真实光影。缺点则是增加了工作量,模型面的增加也加大了电脑的负担。想像一下,如果是一个大市场,这样多的面也是一件可怕的事。所以这种方法大多用在对真实性要求比较高的电影之类。当然,如果是一个小场景的地面,大家也可以试一下。先把地砖和地砖缝(地板也行)用模型建出来,或许可以得到很好的效果。但是对于一般工作来说可以用一个面,一张简单的贴图就ok了。

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例图3

2、在实际中可能会是更为复杂的地面,可能我们要用地砖分出一个功能区。

如例图4

实际思路还是和上面的例子是一样的。从模型和贴图两方法想。

例图5

这次我们用了混合方式,建了三个模型,再在三个模型上使用用贴图方法。

说明一下,中间的那两个面用的是box建模,而不是用的面片。主要就是如果用面片建不能和地面相叠在一起,那么面渲染就可能会出错,而且向上移动又有可能出现错误阴影。所以还是用box建好一点。

那能不能用一个面实现呢?实际也可以。最为简单的方法就是在后期软件中画出整个地面,再贴在地面上就行了。笨是笨了点,但是也非常实用。

墙面镜面的加深对混合材质的理解

还有一个特别的方法。就是用blend(混合)贴图的方法。也可能在一个面上表现出例图5中的结果,我试了一下发现过程非常复杂。(你看完下面例子可以试做一下用混合材质贴地面)所以就直接说用混合材质贴墙纸和镜子的方法。

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如图6

这个墙纸实际上只是使用了一张黑白的贴图,如此就可以用混合材质来表现了。墙纸的颜色可以很方便的改变,这就是用混合材质的优点之一。

下面这就是那张贴图。

贴图方式如下:

例图7  带磨沙图案的镜子

贴图方法如下:

二、下面来讲本教程最主要的艺术手绘背景墙的制作

例图9

首先找一个手绘图的图案作为混合材质的遮罩层(mask) 。可以看出,在上面两个例子中都是使用的黑白图案来做的mask,而在下面的例子中我们将使用另一种方法做。就是使用图片的透明通道。注意:支持透明通道的常用图片格式为gif和tga。

我偏向使用tga。主要是因为它对图片颜色保得留比较好,而且,gif是一种为网络传播而开发出的,它体积小但是对颜色支持不太好。

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我先从网上找了一个图案,在ps里处理好。如下为我的处理方法。先用选择工具选择我们要的部分,再进行后面的过程。

创建新通道。注意:选择状态不要去掉了。

对新通道填充白色。注意:这里只是对通道做了填充,其它通道还是正常的颜色。

保存成tga格式。

给混合材质。

mask给刚才加工过的tga格式图案。

因为之前全用的是黑白图,所以图中的选择不要改。而现在利用的是alpha通道。

为了方便调整,如红框所示,选择让mask里的贴图显示在视图里。

这是要先说明一下,顶和面是同一个物体,所以只要给一个uvw贴图编辑器就行了。但是对uvw做完调整后还是会发现有错误。因为我只要一个图案就行了,而现在是重复的。

在贴图里进行调整。 [next]

如图所示,现在就正确了。

下面再说一下,如何让墙和顶使用不同的贴图。

实际上就是给了一个多维子材质。当然对应的物体也要在可编辑多边形式里把面的id对应好。

终于对最后一关了。贴图通道,完毕。

在个手绘背景上,就在那个绿色材质球上给一张花的贴图,把材质通道改为2。

再给墙面一个uvw贴图编辑器,把其它的贴图通道也改为2。这样调整时就不会影响到其它的贴图了。实际操作如下图所示。

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