本教程是利用多个外挂插件,来制作湖光水色的效果。教程后有工程文件和原始素材,供广大爱好者学习使用。
本例利用多个外挂插件,来制作湖光水色的效果。先看效果,动态:
动态的压到不到200k,只好用ae直接输出,效果太差。再传两张静帧的:
1. 新建comp“water”(360*288,5秒),新建solid层“ocean”,添加psunami特效(atomic power>psunami),设置参数;添加tint特效染色,再添加t_starburst特效(tinderbox - effects>t_starburst),使水面产生波光效果。如图:
[点击放大]
接着:
继续:
[点击放大]
2. 新建comp“cloud”(5秒),新建solid层“cloud”,添加il fractal clouds特效(pinnacle image lounge>il fractal clouds),制作白云。给position设置关键帧动画,0帧时为-10,-20,4秒24帧时为45,8;再建一个solid层“blue sky”,添加ramp特效,制作蓝天。然后把“cloud”层的叠加模式设为“screen”。如图:
然后:3. 新建comp“sun”(5秒),新建solid层“sun”,添加light factory le特效(knoll light factory>light factory le),给angle设置关键帧动画,0帧时为0,4秒24帧时为30;选择light factory le特效复制一个,并取消其关键帧动画设置,更改参数设置;再添加一个t_rays特效(tinderbox - effects>t_rays),设置好参数。如图:
接下来:4. 新建comp“湖光春色”(5秒),把“water”合成拖入到时间线中,并导入素材图片,拖入到时间线中,调整其位置和缩放。选择素材层,用钢笔工具绘制mask遮罩,意在把素材层中的水去掉,设置mask的羽化值为10。这样,原来图片中的死水变成了现在随风波动、波光粼粼的活水了。
5. 把“cloud”合成拖到时间中,绘制mask遮罩。注意:这里绘制mask时,先关闭“cloud”层的显示,以显示出下面素材层,再沿着山的轮廓给“cloud”层绘制mask,然后再打开“cloud”层的显示开关。设置mask的羽化值为5。如图:
[点击放大]
6. 最后把“sun”合成拖入到时间中,设置其叠加模式为“screen”;再新建一个调整层“adjustment layer 1”,添加curves特效。如图:
7. ok!渲染输出。
以下是工程文件和素材:
lake.rar (44.26k)
插件:
il fractal clouds.aex (108.0k)
t_rays.part1.rar (195.31k)
t_rays.part2.rar (40.16k)
t_starburst.part1.rar (195.31k)
t_starburst.part2.rar (6.64k)
knoll light le看此贴:
[next]http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=2&id=4667700&sty=1&tpg=1&ppg=2&age=30#4667700
完,谢谢大家。
评论