After Effects制作梦幻三维Logo

修改
鏉ユ簮: junjun 浏览 4135 日期 2011-10-25 0

这篇教程主要讲解如何使用bevel alpha插件呈现简单的立体字效果,并使用表达式控制3d光环的方位和旋转。由于教程比较简单,文中有些基础步骤是用文字来讲解的,大家可以跟着做一下试试效果。

先来看一下效果展示

下面开始教程

第一步

运行after effect6.5,创建合成文件comp1,大小为320×240(宽度×高度),pixel aspect ratio为square pixel,frame rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度duration为00:3:00秒,背景色为黑色,单击ok按钮确定。

第二步

layer->new->text,color(颜色)设置为橙色(r:200  g:163 b:200),字体为arial black,大小为180pixels。选择文字工具,输入ae,文字层自动命名为ae。

第三步

打开3d开关,把文字层设置为3d层。

第四步

为了使文字呈现立体效果,还需要添加特效effect->pespective->bevel alpha,pespective 常用于三维环境中调整图像的深度。bevel alpha是“alpha斜切”,通过alpha通道效果形成三维外观,特别适合于文本图像。具体参数为:edge thickness(斜角的厚度):3  light intensity(灯光强度):0.18。

第五步

参数设置,打开transform,调整文字层的位置及方位。轴心点(anchorpoint):(160,-44,0)、位置(position):(220,120,-20)、方位(orientation):(0,31,357)dgr、x rotation:0x+7dgr、y rotation:0x+0dgr、z rotation:0x+0dgr。效果如下图。(图01)

图01

第六步

下面要创建deep magenta solid1层,layer->new->layer,color(颜色)设置为茄子色(r:127,g:0,b:127),大小100×100(宽度×高度)。打开3d开关,设置为3d层。

第七步

创建遮罩,用画圆工具在图层窗口画一个椭圆。法是:点选工具窗口中画圆工具,在图层窗口点选中心点,按住ctrl键不放,拖动鼠标,就可以在窗口画一个椭圆。(图02)

图02

第八步

设置参数,在时间线窗口中,展开transform,设置轴心点(anchorpoint)为(160,120,0),位置(position)为(160,120,0),透明度(opacity)为100%,方位(orientation):(139,168,21)dgr。

第九步

添加特效effect->render->vegas,通过vegas可以沿指定的路径自动勾绘出一条流畅的光条,常用来制作流动光线,其中,rotation(旋转)设置为关键帧,在0秒时,旋转角度为(2x+0.0);在3秒时,旋转角度为(0x+0.0)dgr。参数设置如下图。(图03)

图03

第十步

添加特效effect->stylize->glow(发光),该特效用以实现光环发光效果,参数设置及效果如下图。(图04)

图04

[next]

第十一步

下面复制创建deep magenta solid 2层。方法是:点选deep magenta solid 1层,edit->copy,edit->past,复制出deep magenta solid 1层,重新命名为deep magenta solid 2层。在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。

第十二步

给orientation(方位)属性设置运动表达式。首先选择transform中的orientation属性,选择菜单animation->add expression,用鼠标按住pick按钮,拖向deep magenta solid 1的orientation属性,系统将自动出现运动表达式,[thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[0]+120, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[1]-120, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[2]+120]。

运动表达式含义的说明:orientation[0]表示x轴的方位角,orientation[1]表示y轴的方位角,orientation[2]表示z轴的方位角。这个运动表达式表示deep magenta solid 2层的x轴和z轴方位角比deep magenta solid 1层x轴方位角大120°,而deep magenta solid 2层y轴方位角比deep magenta solid 1层y轴的方位角小120°。之所以增加或减少了120°的角度,是因为我们需要建立三条光环,这三条光环之间的角度更好是120°。注意,该运动表达式的第一个“[”号和最后一个“]”号不能少,否则系统提示语法错,表达式将不能运行。(图05)

图05

第十三步

给vegas特效中的rotation(旋转)属性设置运动表达式。首先选择vegas的rotation(旋转)属性,由于deep magenta solid 2层是从deep magenta solid 1层复制而来,所以必须关闭其关键帧,并确认其值为(0x+0.0) dgr。选择菜单animation->add expression,用鼠标按住pick按钮,拖向deep magenta solid 1层的vegas特效中的rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式。

运动表达式含义的说明:deep magenta solid 2层的vegase 特效的旋转角度始终比deep magenta solid 1层vegase 特效的旋转角度大25°。(图06、07)

图06

图07

第十四步

复制创建deep magenta solid 3层。方法是:点选deep magenta solid2层,edit->copy,edit->past,复制出deep magenta solid 2层,重新命名为deep magenta solid3层。和deep magenta solid2层一样,在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。创建方法及含义同上,这里列出表达式内容。

[next]

第十五步

orientation(方位)属性的运动表达式如下:[thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[0]+240, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[1]-240, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[2]+240]。

第十六步

vegas特效中的rotation(旋转)属性的运动表达式,及此时的效果如下图。(图08、09)

图08

图09

第十七步

下面我们来创建三维透视效果。创建摄象机层:new->camera,preset(预设):35°,zoom(放大系数):311.1;不选择enalble depth of field,即取消景深。

第十八步

在时间线窗口中的参数设置为:point of interest(168.6,117.1,15.1),position(位置)设置为关键帧,在0秒时候(-250.7,42.4,-43.1),在2秒29时候,为(173.5,-21.2,-399.9)。

本篇教程到这里就结束了,掌握好运动表达式的正确应用是实现三维光环流畅的关键。怎么样,自己也动手吧,相信你一定明白这个思路了吧,最终效果如下图。(图10、11、12、13)

图10

图11

图12

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}