本教程将使用after effects软件制作一个漂亮的红色如画的效果,使用到了4-color gradient、cc particle world等特效,希望能够帮助到大家。
先看下效果,如下图。(图01)
图01
第一步
将素材文件“烟雾.jpg”导入到项目窗口中,新建合成命名为“素材”,宽高分别设置为1280×720,持续时间设置20秒。(图02)
图02
第二步
在项目窗口中将“烟雾”素材拖入“素材”合成中放置于适合位置如下图,并按快捷键“ctrl﹢d”复制一层,将底层的轨道蒙板设置为luma inverted matte模式,如下图所示(图03、04)
图03
图04
第三步
新建合成命名为“主合成”,持续时间设置为7秒。(图05)
图05
第四步
新建固态层命名为“背景”,添加4-color gradient特效,设置参数如下图。(图06)
图06
第五步
在项目窗口中将“素材”合成拖入“主合成”中,将层叠加模式设置为add模式,为“素材”层添加cc particle world特效,设置参数如下图。(图07、08)
图07
图08
第六步
为“素材”层的cc particle world特效添加关键帧动画,在3帧处设置birth rate属性值为0,在2秒处设置值为1.3,在2秒22帧处设置值为0,如下图。(图09)
图09
第七步
选择“素材”层,为此层添加colorama特效,设置参数如下图。(图10、11)
图10
图11
第八步
选择“素材”层,为此层添加hue/saturation特效和curves特效调整画面色彩,参数设置如图。(图12)
图12
第九步
选择“素材”层,为此层添加glow特效。(图13)
图13
第十步
选择“素材”层,为此层添加cc vector blur特效及find edges特效,参数设置如下图。(图14)
图14
第十一步
为cc vector blur特效的amount属性添加关键帧动画,在1秒10帧处设置amount属性值为20,在2秒处设置amount属性值为0,如下图。(图15)
图15
第十二步
选择“素材”层,按快捷键“ctrl﹢d”复制一层命名为“素材2”,将“素材2”层的层叠加模式设置为color dodge模式,并修改“素材2”层的cc particle world特效属性和删除cc vector blur特效,amount属性的关键帧设置为40,其他参数如下图。(图16、17)
图16
图17
第十三步
使用文字工具创建两个文字层,分别输入文字,设置字体、颜色、大小及位置等,将文字层起点设置在2秒06帧处,并为文字层制作缩放动画,在2秒06帧处设置scale属性值为55%,在3秒14帧处设置值为100%。(图18)
图18
第十四步
选择两个文字层得到两个新的文字层,为“特效之后 2”层添加cc vector blur特效并为amount属性添加关键帧动画,在2秒06帧处设置amount属性值为72,在3秒14帧处设置值为0,其他参数设置如图。(图19)
图19
第十五步
用同样的方法为“wq.fei.blog.163.com 2”层制作相同的动画,如下图所示。(图20)
[next]图20
第十六步
新建黑色固态层命名为“灯光”,设置层叠加模式为linear dodge模式,为“灯光”层添加lens flare及curves特效,详细参数设置如下图。(图21)
图21
第十七步
为“灯光”层的lens flare特效制作关键帧动画,在1秒处为flare center属性设置关键帧值为447.3,319.3,在01秒10帧处为flare center属性设置关键帧值为533.3,319.3,在4秒处为flare center属性设置关键帧值为882.7,323.3。
为flare brightness属性添加关键帧动画,在2秒处设置属性值为0%,在2秒05帧处设置值为180%,在3秒09帧处设置值为90%,在4秒处设置值为0%,选择flare brightness属性的后三个关键帧,按快捷键f9,将线性关键帧插值转换成贝塞尔关键帧插值方式,如下图。(图22)
图22
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