我们在制作建筑动画过程中,制作到草地时会发现我们的所贴的图很规则,很不真实或在草地上有一条小石路时,石子路的边界生硬如下图所示,又不能象做效果图在ps中处理,虽然我们还有其它方法做出真实的草地,如用shag:fur,粒子等,但做建筑动画还要考虑的是渲染速度问题,在渲染速度问题上,用贴图方法总比用shag:fur快多了,所以我们还是在贴图方法上多想一点办法吧。
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deep paint 3d 2.0是一个能在三维模型上绘画材质的软件,可以与3dsmax4.0 ,maya4.0,lw,ps等软件结合使用,其实dp3d的强大功能以在maya质感风暴这本书里以有详细的介绍及教学,我也是在王琦老师的dp3d教学上学到了运用dp3d的,在此感谢王琦教师为我们出这就本好书。 好了,开始吧,首先用max4.0做好场景文件,并给予材质,选中要在dp3d处理贴图的物体,打开右边工具栏的utilites点取right hemisphere/paint selection,如下图:
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这时deep paint 3d 2.0会自动启动并出现刚才在max里所选择的物体及物体材质名称,按默认值点击ok,如下图:
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物体及物体材质导入deep paint 3d 2.0后,物体体的显示是以max的座标空间来显示物体的,这不利我们进入涂绘材质,选view/top,并把空间以100%显示,如下图:
command panel 面板上点击第一个三角来增加一个分类,再点击第二个三角建立草地及石子路材质,并按下图所设定选项。点击放大
在command panel/brush & paint settings 面板上设置画笔的大小及所绘画的理纹,dp3d2还可以根据你的须要设定bump,shine等通道贴图,并按下图所设定选项。
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设置好画笔及贴图后,我们还要为涂绘分别为每个物体加入一个绘图层,在command panel/elements里,选择要涂绘的三维模型名称,点击三角在三维物体上建立一个绘图层,在"c"选框里点击选择no nothing,再选择材质的分辨率,并按下图所设定选项。
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好了,现在以选择发各类参数,我们选择freehand画笔在对应材质的三维物体上进入涂绘,涂绘完三维物体后再选择clone工具进行自理石子路与草地过度,使石子路与草地的接缝边缘更自然,完成后按send materials to 3d application按钮把涂绘的材质给予max模型(注意,3dsmax一定要在启动状态,并以打开导入到dp3d2的模型)下图所示范。
[next] 再返回max渲染一下是不是与刚才末经过dp3d2处理过自然很多了,以看不到贴图的按缝了,草地与石子路边的接合也自然多了,旭效果不理想可再返加dp3d 2再处理贴图,如下图比较。点击放大
下图这是max里加入树木环景最终渲染效果,些教程只适合初学者参考。
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