ae是一个平面的后期软件,虽然效果出众,但是在制作一些有三维空间的效果是有一定的局限性,比如,我们需要制作有体积感或者厚度感的元素,可能就要借助一些三维软件的帮助才行,本教程我们来制作一个有体积感的炫目光球。帮助大家开阔一下思路,希望对大家今后的制作有所帮助。
制作思路: 这里我们将借助trapcode中制作立体光效的插件lux来实现这一效果,光球周围的粒子将使用particular来制作,光球周围的光线将使用ae的自带特效vegas和三维层来制作。总之,就是将在ae中能够实现三维效果的方法整合在一起,最终创作出一个完整立体的炫目光球。 制作步骤: 1. 构建场景 在ae中利用三维层和摄像机构建一个三维空间,即地面、墙面和屋顶。 新建一个720*576的合成,为了让场景的效果更加真实,要在墙面上加入一些肌理效果,将准备好的背景图片导入合成中,单击图层前面的三维标志使其成为三维层。将图层复制一份,在x轴方向旋转90°,调整位置,使其成为地面,然后在地面层上绘制一个矩形的mask,将mask边缘羽化,这样接缝处就变得柔和了。再将地面复制一层,向上移动使其成为屋顶。这样一个简单的三维场景就建好了。在场景中添加一个橘黄色的点光源,效果如下图所示。
2. 制作光球 在前面的思路分析中,我们提到要使用lux插件来制作光球效果。这个插件的用法十分简单,只要在一个固态层上添加该插件,就可以将场景中所有的灯光都渲染成体积光效果,而且光的颜色和亮度可完全通过场景中的灯光进行控制。下图是制作的简单效果。
在合成中新建一个固态层,在固态层上执行effects>trapcode>lux命令添加特效,可以看到,在场景中原来加入的点光源已经可以发出明亮的光晕了,如下图所示。
可以在场景中添加一个摄像机,通过摄影机观察可以看到不管摄像机如何旋转变化,光斑始终表现为明显的三维体积特征,现在就制作完成了一个三维的光球。
3. 添加光球细节 新建一个固态层,在固态层上添加trapcode\particular插件,并将粒子的生命值设置得小一些,同时适当调节粒子的大小,再在粒子的size over life属性中将贴图改为如图所示状态,使得粒子在接近死亡时变小,从而看起来更加自然。
将粒子层的混合模式设定为add,使粒子和其下层的光斑进行加色混合变亮,使画面中的光影效果自然融合,效果如下图所示。
继续加入光线效果,丰富细节。这里的光线我们将使用ae中自带的特效vegas 流光效果来制作。先在一个固态层上绘制一些路径。然后在时间线的空白处点击右键,在弹出菜单中执行new>solid命令创建新的固态层,然后使用钢笔工具在固态层上随意绘制一些曲线,效果如下图所示。
在固态层上添加vegas特效。执行effects> generate>vegas命令,打开vegas特效的控制器,首先将stoke项设置为mask\path,然后将segments分段属性中的segments分段数量设置为1。再在rendering选项中将线条的颜色设定为黄色,将start opacity和end opacity都设定为0。
[next]这样就得到了一个两端变细的线条,如下图所示。
在固态层上添加三次vegas特效。这样就可以为每一条mask路径分别添加一个流光效果,每个流光路径最好设置为不同的颜色,使其具有一定的层次变化。为了能够使光线动起来,还需要添加一个transform特效,这里未流光设定一个下落的动画。再次选择添加流光特效的固态层,执行effects>distort>transform命令,调整该特效中的position属性,使得画面在垂直方向下落,并为其添加关键帧动画,如下图所示。
将这个带下落动画的流光层预合成。执行layer>pre-compose命令,在预合成对话框中选择第二项,这样可以将前面的特效都打包到新合成的内部,使其成为一个初始的图层。
在新的合成上加入极坐标效果,执行effects>distort>polar coordinates命令,选择坐标方式为从平面坐标到极坐标,将值调整为100,这样原来散乱的光线就卷曲成圆盘状。而且还不停的向前滚动,如下图所示。
流光效果制作完成了,但看起来缺乏立体感。因此我们将使用三维层的方法,使得光球四周出现立体的光线。将流光合成层复制,并设为三维层。这样该层就可以在空间中自由旋转。我们将复制的这些合成在空间分别旋转成不同的角度,尽量使其拼成一个比较圆的球体, 效果如下图所示。
播放动画测试一下,发现由于各层的动画都是同时开始的,所以看起来是完全重复的,很不真实。因此需要将各层在时间线上分布的时间做适当调整,使其相互错开。再建立一个三维的虚拟体层,单击时间线上的空白区域,在弹出的菜单中执行new>null object命令创建一个虚拟体,并且将其改为三维层。选择所有的流光层,拖动他们前面的父子链接图标 到虚拟体层上。将虚拟体设定为这些层的父层,将虚拟体设定旋转动画,那么这些流光层也将跟着旋转起来,现在的动画效果看起来更加真实可信了。
将制作完成的光线球和原有的粒子光球拼合在一起。将图层混合模式设置为add,使光线层和光球互相叠加变亮。现在光球部分就全部完成了。回放动画,可以看到一个立体的旋转光球向外喷发着光线和粒子,如下图所示。4.制作空间环境 在ae中导入事先准备好的背景纹理图,将其属性修改为三维层,然后旋转这些层的x轴向,并调整位置,在ae中分别搭建成墙面,地面和顶面,效果如下图所示。
空间制作完成之后,我们在制作好的空间中放入文字,使用文字工具输入文字:www.hxsd.com,选择合适的字体,然后在文字层单击鼠标右键,选择layer styles,在图层样式中选择inner glow内发光, outer glow 外发光和gradient overlay渐变叠加三种效果。在渐变叠加中设定线性渐变,并设置一个较深的颜色,再通过内发光和外发光效果使文字添加细致的光晕和质感。下图所示为各个样式的参数。
这部分内容比较简单,这里就不再赘述了,大家也可以根据自己的喜好来制作不同的样式效果。最终效果如下图所示。
将文字放置到刚才制作的三维空间中,然后将文字复制一层,在上面绘制一个mask,使得这个文字层只显示出一部分来,然后和原来的文字层通过图层的混合模式add进行叠加,使其变亮,看起来有反光的效果。经过一番修饰和处理之后,文字最终效果显得很有质感,如下图所示。
[next] 5.设定光球动画 将光球放置在画面的右侧,然后使其移动至画面的左侧,并设置关键帧。然后将制作好的两层文字选中,将其预合成,预合成之后的层重新命名为“文字”,将“文字”层添加mask动画,使其慢慢出现。在文字上绘制简单的矩形mask。按键盘上的m键展开mask path属性,并添加关键帧,设定这个mask的动画为mask的形状由左向右扩大。这样文字就会渐渐的显现出来,如下图所示。为了配合刚才制作的光球运动动画。我们调整矩形mask中mask path属性的关键帧在时间线上的位置,使其能够和前面光球的动画匹配。这样,当光球的运动和文字出现的动作匹配上的时候,看起来就像运动的光球将文字带出的效果了,如下图所示。
6. 制作粒子拖尾在合成中新建一个固态层,执行effects>trapcode>particular命令将粒子插件添加到固态层上。在合成中创建一个点光源,并将其重新命名为emitter。在固态层中选择particular特效,在特效控制菜单中将粒子的发射器设置为light,如下图所示,这时可以看到粒子由灯光上面发射出来。
增加粒子的每秒发射数量到2000,发射速度设置为3左右,发射器的emitter size x、y、z值均设置为0,然后将粒子的颜色设置为黄色,大小设置为1,同时将transfer mode设置为add,如下图所示,打开合成的运动模糊开关和该层前面的运动模糊开关。给高速运动的粒子增加运动模糊效果,使其看起来更加真实。调整完后,将粒子的发射器灯光和光球运动的position属性进行表达式链接,使灯光发射器绑定在光球上,跟随光球一起运动,预览动画,效果如下图所示。
现在粒子的飞行看起来很僵硬,我们再为它加入扰动场。选择particular菜单中的physics物理属性项,在该项中找到turbulence field扰动场,将affect position影响位置设置为200,scale设定为15,如下图所示。
这样原来直线飞行的粒子就扭动起来了,看起来非常真实,如下图所示。
只有一条粒子拖尾看起来有点简单。我们再复制两次粒子层,然后分别将粒子的速度改为30和50,这样粒子拖尾就出现了不同的层次,更有动感,如下图所示。
现在我们将做好的文字显示出来,预览动画,看看最后的合成效果。是不是非常酷呢?
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