教你SL渲染建筑的简单方法

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 2212 日期 2011-10-25 0

现在很多人都用vr、fr来渲染室外的建筑,其实max里面自带也有渲染的好工具,而且简单,效果也不错。大家不妨一试,首先找一个模型。

然后打一盏skylight,改一下灯的颜色,差不多的蓝色就行了,如图。(随便放进去就行了,位置是没关系的)

然后放一盏泛光灯,放在建筑的下面,因为我觉得这种渲染方法有个缺陷就是向着地的面比较暗,如图。

然后设定一下,rays/sample设小一点,这样快一些。

然后设定一下,rays/sample设小一点,这样快一些。

结果,有点脏,亮度差不多了,如果太阳照着的地方不够亮,就加大直射光,如果背光的地方不够亮就加大skylight, 反之亦然。

加大rays/sample直至没有斑点,最后结果。有没有vr,fr好见仁见智。

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