xsi实现基本光效教程赏析

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2485 日期 2011-10-24 0

先看下最后效果

  流程

打开lit_e1_dark_alley

  做一个新通道

命名为***,选择新通道背景通道

  material > simple phong

选择building物体

  pass > partition > new

  再来一次

 给diffuse一个贴图

  用这个

给一投射方式,下拉列表中现成的

  渲染如图

  删除所有灯光!然后把环境光设置为0!

  新建立个聚光灯

  将视图设置为聚光灯视图,然后调整到这个位置

如图设置

  渲染如图。。

是这个。

  你也可以把灯光调亮一些

  选灯光,按7,选择这个

 然后给一个投射方式的材质

  将这个图给新加的节点的输入,连接节点

  树影斑驳

添加一盏点光源到图中灯的位置

[next]

  分支选择灯

  建立一个新的分区

选择点光源,匹配到灯物体上

  匹配选择globe灯泡物体,在lamp节点下的handle下

  选择关联光源,再次拾取刚才的灯泡

这一步可以倒着进行,先选择灯泡,然后关联到灯上也可以。

  再次设置灯光

  选择这个命令

调整glow和star的参数到满意

  再新建立一个聚光灯

如图设置

  将灯光设置到这个位置

选择这个命令

  调节参数

  观察结果

  作完了之后你可以加一些烟雾效果

  然后我们给这个场景加一些雾效

 选择这个物体

  命令

  新建立一个分区

  效果

  下面的步骤比较简单,前面都作过了,这里简单说说步骤,效果可以自己调整。

  给这个霓虹灯物体添加一个分区, 然后点一盏灯,设置成和灯差不多的绿色,然后关联灯光到neon物体,将灯光设置成exclusive类型。最后复制spot到别的单元,给楼梯点一盏暗兰的灯光。

  现在和原图比较一下,我调的比较淡一些,你有兴趣可以继续调整效果。

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