先看下最后效果
流程
打开lit_e1_dark_alley
做一个新通道
命名为***,选择新通道背景通道
material > simple phong
选择building物体
pass > partition > new
再来一次
给diffuse一个贴图
用这个
给一投射方式,下拉列表中现成的
渲染如图
删除所有灯光!然后把环境光设置为0!
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新建立个聚光灯 将视图设置为聚光灯视图,然后调整到这个位置 |
如图设置
渲染如图。。
是这个。
你也可以把灯光调亮一些
选灯光,按7,选择这个
然后给一个投射方式的材质
将这个图给新加的节点的输入,连接节点
树影斑驳
添加一盏点光源到图中灯的位置
[next]分支选择灯
建立一个新的分区
选择点光源,匹配到灯物体上
匹配选择globe灯泡物体,在lamp节点下的handle下
选择关联光源,再次拾取刚才的灯泡
这一步可以倒着进行,先选择灯泡,然后关联到灯上也可以。
再次设置灯光
选择这个命令
调整glow和star的参数到满意
再新建立一个聚光灯
如图设置
将灯光设置到这个位置
选择这个命令
调节参数
观察结果
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作完了之后你可以加一些烟雾效果 然后我们给这个场景加一些雾效 选择这个物体 命令 新建立一个分区
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