还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建vraysun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds max默认的相机,一个是vray的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01)
图01
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果
图02
这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)
图03
两个相机,视角是一样的。(图04)
图04
在没有改变vr相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06)
图05
图06
加大了vr相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07)
[next]图07
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做vr的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
图08
提高iso(光感度),效果如下图。(图09)
图09
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