VRaySun V-Ray太阳光效果

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 11082 日期 2011-10-24 0

还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建vraysun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds max默认的相机,一个是vray的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。

这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01)

图01

这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果

图02

这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)

图03

两个相机,视角是一样的。(图04)

图04

在没有改变vr相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图06)

图05

图06

加大了vr相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。(图07)

[next]

图07

这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做vr的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)

图08

提高iso(光感度),效果如下图。(图09)

图09

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}