1.健步如飞的gi. 效果好,速度快,这样就很实用了。 所谓gi就是全局照明特效。在以前大家都用灯阵列,现在可好了,参数调节简单,效果明显,如图。
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上图:max普通场景,一盏聚光灯。
尺寸:640x480
时间:27秒
背光部出现死黑!
同样是一盏灯光,gi全局照明。
尺寸:640x480
时间:3分40秒
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没有灯!通过环境一样实现全局照明~~怎么样,体会到gi给我们带来的惊奇了吧!
尺寸:640x480
时间:2分16秒
场景截图点击放大
max场景,背景白色。
一盏聚光灯。
尺寸:640x480
时间:32秒
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一盏聚光灯,gi全局照明。
[next]尺寸:640x480
时间:7分50秒
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没有灯!非常有全局渲染的味道。
尺寸:640x480
时间:7分26秒
截图点击放大
所以我认为gi有很大的发展前景,效果适中做效果图没问题,动画也敢用。fr也就这个速度快,其他功能,速度还需提升。
2.绚丽多彩的hdri。
hdri也许没接触的朋友
截图:3.鲜亮夺目的焦散。
以前max没次功能是透明物体投影是一个大黑圈,困绕了我好长时间,后来才知道可以用灯光模拟焦散效果,毕竟是模拟而且不方便,现在好了,fr支持了次功能,可算是造福了大家。但是,有优点就有缺点,有点慢! 所以我只敢拿简单几何体来实验了。
透明焦散形式。
[next]只要物体材质属性透明,就出此效果。
尺寸:640x480
时间:43分钟
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截图3re
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不透明焦散形式。
物体材质不透明。
尺寸:640x480
时间:48分钟
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截图:
4.奇快无比的体积光。比max快了好多!可见其算法的先进!值得一试!
fr的体积光太惊人了,居然只有18秒。
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截图:
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我的机子配置是: p3-450 tnt16兆显存 256内存。
yasir:fr是不太成熟,但用来做效果图已经是可以的了。gi方面速度还算可以。
zivix :这个用brazil只有28分钟左右。
次表面~大概35分钟点击放大
简单hdr+泛光灯~15分钟
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将光子反弹数调到8~三个小时~就一个茶壶
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复杂模型的天光渲染就一盏泛光灯40分钟
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