在xsi的net_view里已经有怎样做x-ray的方法!并且效果和方法以及可控性都不错。但我想效果是死的,方法是活的,通过不同的方法和途径一样可以达到一样的效果!
下面我就谈一下怎么用别的方法做x-ray的效果。
在xsi自带的范例里,它是用incidence来控制材质的透明节点。我们了解了xsi里怎么做x-ray的方法了。
现在我们开始用新的方法来做x-ray的效果吧。
打开xsi,按5打开browser,双击打开你的scene。
首先我们需要delete场景中已经存在的light。在这个scene里已经存在了一个古代埃及的石像。
点get-light-point,我们得到一盏新的点光。
[next]移动新建立的point,把它放到camera的后面。
按7打开render_tree,打开point的节点我们看到灯光的intensity是1,现在我们加个新的节点来控制灯光的intensity。
改变intensity的factor的数值为-2.5,默认的数值是1。
这样一来我们就得到一个负数值的灯光,并且这个灯光是在camera的后面。
给这个石像一个material,改变它的数值如下:
我们只改动diffuse和amibient的数值,关闭spcular的开关或者就用lambert
打开ambient lighting的对话框,默认的数值是0.2,0.2,0.2
改变它的数值为:
[next]现在改变这个ambient lighting的数值,这个colour就是x-ray的colour。
这样一来就可以很方便的控制x-ray的colour。
试着改动一下它的colour来调整它的效果,其实最好rendering成黑白灰的效果,到后期软件里加个colour corrector可以随心所欲的改变它的colour。
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