建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替

修改
鏉ユ簮: junjun 浏览 2312 日期 2011-10-24 0

我将为你展示的是一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师rra工程,名字叫做“villa hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及v-ray

渲染器创建制作。

房子建模:

在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。

点击图片即可看大图

小树建模:

将圆柱体用切角(chamfer)、挤压(extrude)、倒角(bevel)和连接(connect)这几个功能来进行编辑。

点击图片即可看大图

点击图片即可看大图

屋顶上雪的建模:

创建这样的雪只需要建一个box并进行修改,再添加一个turbosmooth修改器就好了。

点击图片即可看大图

地形建模:

这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之

后将部分平面分离出来并加上turbosmooth修改器来增加平滑度。

点击图片即可看大图

使用paint deformation工具来雕刻出凹

雪着色器:

这是一个非常简单的材质,仅是diffuse位有贴图,这里不一一展示所有材质的做法了。但是我还是说一下这个雪材质怎么设置,因为这是这个场景最重要的东西。在diffuse位放一张无缝的雪贴图和在bump位下放同样的一张

黑白贴图并将bump值设置为70。diffuse贴图的blur参数我设置为0.1,bump贴图的blur参数设置为0.01。

点击图片即可看大图

场景部分重要材质:

点击图片即可看大图

场景灯光:

我是利用一个给了vr灯光材质的半球物体来照亮整个场景。

点击图片即可看大图

vr灯光材质设置:

点击图片即可看大图

房子内部灯光布置:

点击图片即可看大图

vr物理相机设置:

点击图片即可看大图

渲染参数设置:

点击图片即可看大图

photoshop后期处理:

在ps里,用色阶(levels,ctrl+l)来增亮及增加对比。

点击图片即可看大图

最后使用了几个滤镜(filter):扭曲(distort)和镜头校正(lens correction,将vignette amount数值降为-10)。

点击图片即可看大图

感谢阅读本文,如果能够通过阅读本文有收获是朱峰社区非常开心的。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}