我将为你展示的是一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师rra工程,名字叫做“villa hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及v-ray
渲染器创建制作。
房子建模:
在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。
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小树建模:
将圆柱体用切角(chamfer)、挤压(extrude)、倒角(bevel)和连接(connect)这几个功能来进行编辑。
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屋顶上雪的建模:
创建这样的雪只需要建一个box并进行修改,再添加一个turbosmooth修改器就好了。
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地形建模:
这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之
后将部分平面分离出来并加上turbosmooth修改器来增加平滑度。
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使用paint deformation工具来雕刻出凹
雪着色器:
这是一个非常简单的材质,仅是diffuse位有贴图,这里不一一展示所有材质的做法了。但是我还是说一下这个雪材质怎么设置,因为这是这个场景最重要的东西。在diffuse位放一张无缝的雪贴图和在bump位下放同样的一张
黑白贴图并将bump值设置为70。diffuse贴图的blur参数我设置为0.1,bump贴图的blur参数设置为0.01。
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场景部分重要材质:
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场景灯光:
我是利用一个给了vr灯光材质的半球物体来照亮整个场景。
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vr灯光材质设置:
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房子内部灯光布置:
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vr物理相机设置:
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渲染参数设置:
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photoshop后期处理:
在ps里,用色阶(levels,ctrl+l)来增亮及增加对比。
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最后使用了几个滤镜(filter):扭曲(distort)和镜头校正(lens correction,将vignette amount数值降为-10)。
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感谢阅读本文,如果能够通过阅读本文有收获是朱峰社区非常开心的。
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