朱峰社区老师表示本教程应用finalrender焦散效果制作的简单流程,适合所有想了解此效果的finalrender爱好者。
首先是建一个场景,包括: 产生焦散的物体,接受焦散的物体,灯光,摄象机,我的这个场景很简单。玻璃杯作为产生焦散的物体,一个平面来接受焦散,灯光用的3d自己的聚光灯(fr支持,bz好象必须用他的灯)。
选用fr渲染器。
对物体进行设置,把要产生焦散的物体,勾选产生焦散,把要接受焦散的物体, 勾选接受焦散,如图。
进行材质设置,开反射+折射 并产生焦散,fr的反射和折射强度都是用颜色表示的(白=100,黑=0)。
进行平面的材质设置,如图。
进行灯光设置。(能量指每个光亮子的强度,其实就是焦散的亮度。灯光光线就是光亮子的数目,越多细节越丰富一般在10000-5000000之间。)
[next]最后进行渲染。
也可以在渲染前在做个简单的环境,免得杯子上有黑癍。也可用hdr,如图。
打开抗锯齿,进行渲染。
效果如图。
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