FinalRender实现焦散效果教程

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3795 日期 2011-10-24 0

朱峰社区老师表示本教程应用finalrender焦散效果制作的简单流程,适合所有想了解此效果的finalrender爱好者。

首先是建一个场景,包括: 产生焦散的物体,接受焦散的物体,灯光,摄象机,我的这个场景很简单。玻璃杯作为产生焦散的物体,一个平面来接受焦散,灯光用的3d自己的聚光灯(fr支持,bz好象必须用他的灯)。

   选用fr渲染器。

对物体进行设置,把要产生焦散的物体,勾选产生焦散,把要接受焦散的物体, 勾选接受焦散,如图。

   进行材质设置,开反射+折射 并产生焦散,fr的反射和折射强度都是用颜色表示的(白=100,黑=0)。

 进行平面的材质设置,如图。

   进行灯光设置。(能量指每个光亮子的强度,其实就是焦散的亮度。灯光光线就是光亮子的数目,越多细节越丰富一般在10000-5000000之间。)

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最后进行渲染。

   也可以在渲染前在做个简单的环境,免得杯子上有黑癍。也可用hdr,如图。

 打开抗锯齿,进行渲染。

   效果如图。

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