朱峰社区老师表示这个效果在xsi中简直简单的不能再简单了,看个图先!
步骤:场景中随便建立两个物体,我用的是方体和球体,然后单击pass》edit》newpass》empty
按8,打开explore视图,按a键,打开pass列表
单击刚刚建立的pass图标
选择体积shader标签
选择add,添加一个体积材质,选择volume lightning
然后选中这个shader,单击检查
在弹出的对话框里编辑这个shader,先从上面要产生闪电物体的两个栏中分别添加球和方体,然后再编辑材质,你可以随便调调,然后渲染
结果......
闪电是基于物体的位置而计算的,所以如果有地板,你可以通过移动球的位置而得到闪电穿透地板的效果
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