下面,我们就开始解析imagestudio渲染器的功能吧。
选择物体旋转工具。这些点都可以任意旋转,当然如果想更复杂点的调节材质也可以在maya里面直接开启alias的档案。这个软件的操作快捷键和maya一样,alt+鼠标右键等于缩放,alt+鼠标中键等于移动,alt+鼠标左键等于旋转。
每个方向箭头图标用鼠标双击可以得到提示输入数值,确定回车之后它将要进行下步动作,例如:旋转,缩放,移动等等,这等好像就像pro/e那样数据建模方便了。
如果是在数字上双击的话出现数字输入栏时,则表示缩放值,图中则表示旋转值,图中间这里则表示移动值。这是个非常有趣的“哈哈镜”功能,左右移动观看。
如图所示开启它的集合材质工具会出现许多的现成的材质和场景。 [next]测试工具相当于maya里面的ipr渲染,选择这个窗口工具出现着色渲染窗口,如图。
我们随便选一张jpg的图片看看效果。调节地板反射值,值越高,物体所对地板产生的投影越强烈。
选择不同的hdr文件,并渲染。进行灯光强度调节,由于场景中已经有了2个灯光,所以我们选择hdr文件的时侯,把hdr文件修改全局亮度暗一点。
选择亮度暗点的hdr文件,并重新调节反射值。选择塑料材质,并选择颜色。
用鼠标左键拖动材质给所需要的面。进行反光度和反射度调节。
如果感到满意就可以选择全局渲染,这里只是做个示范,塑料材质的反射光团很少,相对不同材质可以进行不同调节。打开一个背景文件,并开启背面灯光效果。并进行塑料材质参数设置如图。
[next] 进行调节背面灯光的强弱度、周围循环、高空跨度如图所示。关闭补充光。
每选择一个场景就会出现不同的效果,并进行渲染。同样我们可以做出这样的下班玻璃,以及汽车上的挡风玻璃等。
选择帖图并移动帖图坐标和旋转帖图坐标。如果你觉得image studio不过隐,那么你可以使用maya来开启tools的档案,方法如图。而maya开启alias的档案几乎都是一样的,nurbs建模根本不需要转换什么poly等等,image studio也一样,不会像有些软件非得转换xx才能开启那样烦人。
在maya里面你可以随心所欲的给它们进行材质,灯光,全局等等,如果你是maya高手相信你更加能渲染出称心如意的作品。 [next]
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