朱峰社区本节主要内容:插件deepuv的教学,讲到了一个难点的地方,适合你去了解并且掌握这个插件。
将模型导入deepuv
首先我们想将模型的贴图拿到deepuv下进行制作。基本上,大多数3d软件(3dsmax,maya,xsi和lightwave)都能够正常的导入到deepuv中,然后又从deepuv上导回。但是也不排除有导入失败的情况,那么我们就需要手动进行导入。经过一些探索以后,我发现使用.obj格式的文件能够最好的保持你的模型的完整性。在进行导入的时候,确保你的模型是使用poly模型。我同样建议你检查一下你的模型,确保你的模型没有变化。
注意:在deepuv中,你可以把文件保存为.obj格式。
开始
ok,现在你已经把模型导入deepuv中去了。首先让我们设置一下,这样你在之后就能看到拉伸:右击右视图,在wirframe下关闭“show wireframe”和打开“material override”和关闭“texture smoothing”。现在你已经设置好了,可以开始。第一步我们需要竟绘制在模型上的贴图保存为平面贴图:点击“select/all”然后试试“plannar 1”或者“plannar 2”,通常可以在他们中找到一个完美的,开始。打开interactive,然后使用interactive plane。
解决重叠和缝合线问题
除非你有一个开放式的模型,使用一个plannar映射方式,否则就一定有上面的问题。为了解决这些问题,我们将使用一个更为强大的工具:deepuv中的lift工具。在使用之前,确认你旋转使用“free transform”工具(在edit下面)。这样你就可以放到有缝合线的地方来进行操作了,这里说一下,虽然通过这个工具可以解决一部分问题,但是,这只是一种没办法的办法了,在最开始你就应该尽量避免缝合线,这会让你拥有更好的效果。
[next]下面我们将选择“shared uv points”和加入他们,这样能选择更多的缝合线,这样更容易绘制纹理。我建议这里还是转换为wireframes模式,使用选择工具,选择一边所有的点(我建议使用zoom和pan工具进行精确的选择),“the selected shared points”打开以后,我们选择一个点在另外一边对应的点也会选择。(正因为这里是两边同时选择,所以我们需要更为精密的进行选择)。确认不要去选择在两个模型之间的点,因为这样会让他们分开。现在点击“join”,这样我们就能解决重点的非常拉伸的地方。下面将再进行修改。
松弛和最后调整
当你第一次保存为平面贴图以后,我们开始使用lift进行处理。看起来似乎没有拉伸,但是其实它是存在的!因为没有绝对没有拉伸的模型。这个部分中我们将展示给你如何使用这个强大的工具。下一步我们再次选择所有的点,点击“relax”。看看是不是想变魔术一样!缝合线突然不见了,拉伸的地方也差不多都已经修改正确了。
[next]注意:试一试relax的一些参数,你会发现这些参数有很好的作用,使用它得到你满意的效果。
现在你的模型应该只有非常少量的缝合线,拉伸和重叠了,这里要花去你5分钟!你现在已经制作完成了80%,在按上面方法进行处理以后,我们将模型导回3d软件。注意:deepuv还提供了其他一些更为强大的工具,如:“soft selecting points”和“relaxing local areas”。
|
纹理制作 现在我们开始更为有趣的一个部分,那就是制作模型的纹理,那么我们怎么才知道uv坐标上一个点又是模型上哪个点呢?这里我们就需要给uv坐标图截个图象了,我建议将线条设置为白色,背景为黑色,这样我们就可以在photoshop中的顶图层使用screen混合模型,至于3dsmax拥护,我建议使用一个免费插件“texporter”。他能自动帮你到处uv坐标图。 |
评论