本教程为大家讲解用vray制作海防港口,材质制作非常不错,过程不是非常复杂,使用了groundcrew插件,希望对火星的朋友们有所帮助。
下面教程开始
先看下效果,如下图。(图01)
图01
第一步
场景单位设置,打开菜单栏customize下的units setup面版,把单位设成米。
第二步
海水材质制作,首先安装groundcrew插件(没有的请下载),按m键打开材质球,在bump里选择groundcrew。把usepreset设成23.fractalbump,color mixing设成medium mixed gradient,海水颜色可以调下面的过度色,如下图。(图02)
图02
在反射(reflection)里选择mask,如下图。(图03)
图03
第三步
天空材质制作,把self-lllumination(自发光)设成100,如下图。(图04)
图04
第四步
城墙材质设置如下图。(图05)
图05
第五步
下图的1、2、3用blend融合成4的效果。(图06)
图06
第六步
打个灯光target directional(平行光),在shadows下打开阴影,multiplier(强度)设为1.8,在shadow map params栏下size阴影质量设为3000。(图07)
图07
第七步
渲染参数,f10选择渲染面版,点assign renderer栏下production右边的按钮,选择vray渲染器,打开gi在vray::indirect illumination(gi)栏下。测试时把vray::irradiance map栏下的采样值改小点,设为min rate:-6;max rate:-5这样速度快,打开天光在vray::enbironment下color是天光的颜色,multiplier(天光的强度)设为2。(图08)
图08
看看效果,渲染时间1分43秒。(图09)
图09
第八步
加些柔光,选择所有物体,鼠标右键打开它们的properties(属性)object channel设为1。(图10)
图10
第九步
打开菜单栏rendering下的effects面版,add添加lens effects光效,添加glow,参数设置如图。(图11)
图11
第十步
f10打开渲染面版,最终渲染把vray::image sampler(antialiasing)栏下的min.rate设为-1;max.rate设为2,把vray::lrradiance map栏下的全局采样custom改成high。如图比较下。(图12)
图12
最终效果图如下。(图13)
图13
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