maya教程:打造一个上锈校盒子的材质

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 3087 日期 2011-10-24 0

建立一个盒子

选中所有边

然后进行bevel

bevel后的poly就有了倒角

 

然后找到材质

ps成黑白,然后调节对比度

黑白的将要作为遮照,然后在来一张作旧

选中polygon,然后执行

未给坐标前的多边形

给坐标后的多边形

尝试着选中必要的临边

选中该边所在面积的相关uv点,然后执行图示命令

以上命令会选中该uv所在面积,选中后,旋转该面,使相临边对位

执行该命令后,两条边会自动结合。然后继续重复以上操作,结合必要的边

新材质和旧材质统统预备好

 

layered shader

然后用中键把两个材质拖拽到该绿球中,并把原来的绿色小方块干掉。然后把作旧材质放到最前面(用中键拖拽)

 

处理好各自的bump后。把遮照贴图用中键拖拽到旧材质的transparency节点上

初步渲染一下

发现新旧材质处于同一平面,现在进行脱皮处理,把遮照贴图用中键拖拽到新材质的bunp节点上,bump值为-0.1

再渲染,看效果

最后是渲染效果图

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