利用maya创建双面的材质

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 2345 日期 2011-10-23 0

这教程适合做衣服、树叶、布料等等。

1. 准备好两块帖图(我这里用了布).

2. 打开hypershade创建两个lambert材质.

3.再创建两个file文件节点

4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点

5. 两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个surface shader材质节点..!

6.创建condition节点

7.创建sampler info节点

8.sampler info节点与condition节点连接

9. lambert3与condition节点连接

10.lambert2与condition节点连接

11.condition的out color与surface shader材质的out color连接

[next]

12.最后的材质网络.

13.surface shader材质给予模型(我用syflex模拟了一块布)

注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质

14.渲染看效果.

15.教程所用的两块布.

16.完~~~~!

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