使用Maya制作双面材质方法解析教程

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3006 日期 2011-10-23 0

本教程为大家讲解用maya创建双面材质的方法,过程比较简单,但非常实用,这教程适合做衣服、树叶、布料等等,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

先来看下本教程的最终效果,如下图。(图01)

图01

第一步

准备好两块帖图(我这里用了布)。(图02)

图02

第二步

打开hypershade,创建两个lambert材质。(图03)

图03

第三步

再创建两个file文件节点。(图04)

图04

第四步

把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点。(图05)

图05

第五步

两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个surface shader材质节点。(图06)

图06

第六步

创建condition节点,如下图。(图07)

[next]

图07

第七步

创建sampler info节点,如下图。(图08)

图08

第八步

sampler info节点与condition节点进行连接。(图09)

图09

第九步

lambert3与condition节点连接。(图10)

图10

第十步

lambert2与condition节点连接。(图11)

图11

第十一步

condition的out color与surface shader材质的out color连接。(图12)

图12

第十二步

最后的材质网络,如下图所示。(图13)

图13

第十三步

surface shader材质赋予给模型(我用syflex模拟了一块布)。(图14)

注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质的。

[next]

图14

第十四步

最终渲染,看下效果,如下图。(图15)

图15

下面是教程所用的两块布。(图16、图17)

图16

图17

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