教程思路:
1. 建模与雕刻
2. 纹理的制作
3. pose的设定
4. 材质的制作
5. 头发的制作
6. 渲染
建模与雕刻
1. 首先利用mudbox里的默认人体网格,在zbrush里迅速的将其修改成幼儿的比例。制作这一步时,身体和比例是非常重要的,我用的standard、move、clay、mpolish和smooth笔刷在zbrush中进行雕刻。
2. 接下来在maya中制作角色的其他部分,并在zbrush中对它们进行雕刻。
3. 雕刻完成之后,输出2级几何体网格,然后开始编辑模型的uv,可以使用unfold3d软件来编辑模型的uv,这是一款非常好用的软件,编辑完成之后可以在maya里进行进一步的编辑。
[next]纹理的制作
1. 我使用拍摄的材质和聚光灯来制作幼儿的纹理,然后使用xnormal烘焙法线贴图和环境光遮挡贴图。
2. 最后使用photoshop来完成纹理制作,并添加一些细节。
3. 完成的纹理如下图所示。
pose的设定
角色pose的设定是在zbrush中使用transpose master来完成的,我通常使用zplugin,使用起来非常简单方便。
材质的制作
我使用maya的mental ray材质“misss_fast _skin” 来创建角色的皮肤材质。
头发的制作
头发的制作对我来说是一个富有挑战性的工作,因为这是第一次制作,我认为“shave(剃刀) 和haircut(理发)”是制作头发最好的工具,创建一个用于生成头发的多边形网格来生成头发。
[next]渲染
我使用mental ray、光线追踪、最终聚焦、多通道渲染,这里没有什么特别的。
下面是最终的渲染效果,希望本教程对大家有所帮助。
本教程完。
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