Rendering_用Texture Editor展开人体贴图坐标

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 4576 日期 2011-10-23 0

朱峰社区在本教程将说明如何使用texture editor展开人体的uv贴图坐标,我们使用的是xsi自带的模型与贴图。

 在开始前我们先来研究一下这个贴图的配置方式:

  这个贴图是1k x 1k的尺寸,人体所需要用到的贴图都被有效的分配在这一张贴图上了,注意一下头部所用的面积要比其它的部分来的大,这是因为通常头部的特写镜头较多,所以贴图也要绘制的较细腻的缘故.

  了解贴图的配置后,我们先来进行几项设定...

  1.启动xsi,执行get > primitive > model > body - woman指令

 2.按"8"开启explorer,选取clusters节点内的symmetrymapcls节点和uv_cluster节点,按"delete"键清除它们.

  3.将视图b的显视方式切换为textured decal模式,请注意一下这时角色的身上已经没有[贴图坐标]了.

4.虽然没有了贴图坐标,但实际上贴图仍被指定於这个角色之上,不信的话,可以在选取角色后按"7"开启render tree,双击image节点,你会发现贴图已被指定,只是贴图的投影方式栏位是空的,这就像是我们刚刚才为这个角色指定好贴图,现在要准备开始编辑贴图坐标一样.

  好! 我们就从这里开始吧!

  5.选取角色后,执行get > property > texture projection > xy指令,为角色指定一个xy平面的贴图方式.

 6.按"alt + 7"键开启texture editor(以下简称te),按热键"t"选取角色身上的所有points后,按热键"v"将它们拖移到贴图的左边.

  7.按热键"ctrl + u"激活te中的polygon bleeding功能,并确认vertex bleeding是关闭的,然后选取头部的points.

 8.在te中,按住cylindrical subprojection钮不放,从选单中选择xy object aligned方式作为我们角色头部的次级贴图投影方式.

[next]

  9.我们会发现头部的points都自动跑到贴图上了,按"v"键先将它们移到旁边.

10.接着,按热键"u",在视图b中选取角色上半身正面的polygons,察看屏幕左下角的状态列,正确的话应显视为94 selected(九十四个多边形面被选取).

  11.回到te中,将刚才选取的部分移到贴图上适当的位置.

12.现在选取角色上半身背面的polygons并察看屏幕左下角的状态列,正确的话应显视为72 selected(七十二个多边形面被选取).

  13.回到te中,将刚才选取的部分移到贴图上适当的位置,但是请注意这个部分是角色的背面,所以方向是相反的! 怎么办哩? 很简单...在te中按下热键"x"后按住鼠标右键不放并向左拖移,直到整个选取部分翻转过来为止.

14.xsi在3.5版加入了symmetrize polygons的功能,对於左右对称的角色,我们可以只编辑其半边,到最后再symmetry另外那半边就行了,我们从贴图中可以得知这个角色除了上半身的部分外,余下的部分都是对称的,所以我们可以按热键"y",在front视图选取角色的左半边(从你看过去方向是右半边)除了身体以外的polygons(总数应为五百二十个),按下"delete"键删除它们。

  15.接下来选取腿部部分的polygons,并在te中按住cylindrical subprojection钮不放,从选单中选择best fit方式,再使用缩放及移动工具将它们放到适当的部分.

18.经过这一些反复的操作后,te中的样子应该会像是这样.

  19.接着我们要开始细部调整点的位置,你可以使用热键"t"一次选取多个sample points然后一起移动,或是先按热键"ctrl + t"激活vertex bleeding后,再按热键"m"激活点移动工具,一次移动一个点,遇到如手指或脚这种同一个位置有多个点的情况,你也可以在激活点移动工具后,按住"shift"键不放,然后用鼠标拖移它们,先暂时不要编辑手臂及腿的部分,并且保留身体之间与手掌之间相接的部分一段距离(见图中的a区和b区).

[next]

20.选取上图中a区和b区的sample points,按下热键"ctrl + shift + 小键盘的+号"进行heal(修复)操作,身体之间与手掌之间相接的部分重新接合在一起了.

  21.现在只剩下手臂与腿的部分了,由於这两个部分是呈格状排列的,所以我们可以使用锁点的方式来进行编辑,在te中按热键"ctrl + p"开启喜好选择视窗,切换到grid页面后,将u step与v step设定为0.025,这样一来就可以方便我们作锁点的工作了.

 22从选单中按下"snap"按钮,然后勾选enable snapping和grid选项,接下来开始编辑手臂与腿的部分.

  23.最后,我们终於顺利的将贴图坐标展开了!不过别忘了我们的女主角现在还少一支手一条腿和半个头,我们要进行复原的工作.

 24.在front视图中选取头部,手部和腿部的polygons,执行symmetrize polygons指令,最后请记得进行freeze以减轻memory的负担.

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