本节朱峰社区老师通过实例介绍了基础的材质,包括材质的设置,调节,创建多层贴图以及纹理。
打开这个场景文件
a视图设置成user!
b和d设置成相机视图,预览模式设置成textured decal
c视图设置成explorer,在d视图中画渲染区!
以上是为了给大家养成良好的材质设置习惯!
这是个人的材质设定习惯,有方便性
按住ctrl,同时选择这个命令赋予材质。
这样可以防止属性编辑器弹出来, 下面给一个贴图, 这个命令!
选择这个图
在坐标上选择new--advanced
这样作可以在一个页面上同时定义贴图支持类型,名称和方式!
如图设置!
刷新渲染,看到材质已经成功赋予桌面!
下面进行二次贴图。创建多层贴图有很多方法:
[next]第一种是重新创建一个贴图支持,然后建立一个新的贴图映射,这种情况用于第二层贴图和原来贴图有不同映射类型和不同位置的时候。
第二种情况我们可以利用原来的贴图支持,和原来的贴图映射,这种方法用于两个贴图有同样的映射类型和同样位置。
第三种类型是用第一个图的支持,(就是我们下面要作的), 然后新建立一个映射!用于两个贴图有同样映射类型(都是平面xz这里),但是有不同的位置。
这个叫贴图支持物体
这个教映射!
选择支持物体,按这个命令或者按j键,可以调整映射!
你可以调节手柄,看看结果
调乱了可以按ctrl+右键来回到原始状态!
选择get > property > texture projection > connect to support.添加第2个纹理映射!
[next]给新的纹理映射命名为tp-spill
然后拾取绿色的纹理支持!
选择modify >texture > add > image
选这个图
新图的坐标选择刚才的tp-spill
选纹理支持(就是上面说的贴图支持)物体,按j键,可以调整两个纹理映射的位置,缩放,按右键可以在两个映射之间切换!
你可以边调整边看右面的反馈!知道刚才一开始为什么要求调整视图了吧
一般现在显示的是水渍的贴图,你也可以换成显示桌子的贴图,方法是!
在桌子被选中的时候按selection--选材质图标
更改这个选项!
到这样!就可以看见显示的是桌子的图像了!
看一下
调整这个贴图!
对他进行色彩校正,就像在ae中作的那样!
[next]随便你调,满意为止!
安7打开材质树
选择……
调节参数如图
连接材质树
继续调到这样
在材质的映射上新建立一个映射,如图设置!
下面设置运动!先打开运动补偿
选择渐变的纹理支持!
选择constrain > position
拾取瓶子!
关约束补偿
最后拖动时间滑块,看结果
随着瓶子的运动,锥型瓶下面的硫酸腐蚀桌面的痕迹也逐渐显示出来
颜色是我代替的,为了加强对比,选了绿色,其实酸碱腐蚀的颜色应该遵循化学原理,大家可以试试别的颜色,再加个粒子什么的模拟烟雾就更好了。
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