xsi制作经典质感rendering过程赏析

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2370 日期 2011-10-23 0

我们的schema看上去就是这样:灯光不是必须的,因为我们要是用不同类型的灯光,所以我们得删除他。

  现在看起来应该象这样。

选择摄象机,然后按键盘上的h键来显示他。

  现在摄像机在atrium外边,所以我们按键盘上的v来调整他的位置。

现在我们的场景看起来应该是这样的,选择摄像机目标(camera_interest)按h隐藏r他。

  最后得到一个类似这样的摄像机角度。

 接下来该设置灯光了,选择light box。

  如图设置。

调整范围参数。

  调整光子设置。

接着调整灯光的位置,使他成为我们的“天光”。

通过双击灯光我们激活他的参数标签,把它命名为sky light。这样做仅仅是为了我们能更简单的工作, 给你的场景中的对象一个唯一的名字,特别在复杂的场景中是非常有用的。

[next]

  现在我们再增加一个灯光。这次是一个spot light,把它重命名为“sun”,点击眼睛图标选择cones,这样我们就能看到我们的“太阳”都能照亮什么了。

我们再调整下太阳的设置。

  打开光子开关。

下面选择atrium对象,然后点击select,选择visibility。

按q预览下效果,应该和图中的很相似,试着通过调节图中红色的滑块增加质量。

  点击region选择options。

选中prpgress reports。这样我们就可以知道渲染过程需要多少时间,并且知道渲染过程中都要计算什么。

设置两个灯光的光子部分。

 调整region>>options中的光子设置。

  把环境色(ambient)调黑。

[next]

在这里可以看到final gathering设置。

  点击pass>>edit>>current pass。

 转到enviromen然后点击add,然后拾取enviroment。

选择white3_hdr。

  选择 render>options。

点击copy options from region,并按照图中的再做调整。

要增加质量试着调整fg的max和min radius。但是记住!这会大大增加渲染的时间!就这样!

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