卡通食品商店制作过程赏析

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3172 日期 2011-10-23 0

  大多数的贴图都是在photoshop和illustrator中完成的,如比下面这些例子:

i have detailed a close-up of the basket of vegetables that the shopkeeper holds in his hands.

  然后我开始做店员,这个角色是mauro baldissera 设计的,我使用character studio的骨骼绑定和蒙皮,然后在高精度模型上展开,如你所见,这个过程是要让皮肤贴图产生正确的次表面散射效果。

如下图所示是胡子,眼球和头发在脸的uv上的分布。

下面四图展示的是衣服的制作过程。法线贴图是在zbrush中做的,然后牛仔裤是在uv展开图上用照片合的。

在下图中,你能看到一个t字型姿势的高精度模型,在下图中,我细节化了一个线框的结构。头发是用 3d studio max的ornatrix完成的.

我将人物模型放入了食品店,用一个低精度模型来为他摆一个好看的姿势。我在高精度模型上用了skin wrap modifier(表皮包裹变形器),来让它和低精度模型保持一致。.

灯光方面,我用的是太阳光,在窗户处用了一些天空的图片,然后一些区域点光源来加了一点反射的效果,然后在最终的效果中以multiply方式合并了outline level (轮廓值)来得到卡通的效果。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}