3ds Max制作超炫酷汽车过程赏析

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2515 日期 2011-10-23 0

朱峰社区在本教程讲解了如何使用3ds max制作炫丽的汽车模型,使用最基本的工具进行制作,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

第一步

开始了,建立plane,转为poly。(图01)

图01

第二步

调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下摸样。(图02)

图02

第三步

通过选取边和配合shift键进行拉伸。(图03)

图03

第四步

通过重复的拉伸,强调一下是选中边配合shift键。(图04)

图04

第五步

删除中间的四个面,并进行点的调节,如下图。(图05)

图05

第六步

继续调节。(图06)

图06

第七步

车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉伸(extrude)。(图07)

图07

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第八步

拉伸完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!(图08)

图08

第九步

删除留下的小面,如下图。(图09)

图09

第十步

进行调节和重复选边拉出。(图10)

图10

第十一步

合点运用了target weld。(图11)

图11

第十二步

车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸。(图12)

图12

第十三步

拉伸面,细心调节点的位置。(图13)

图13

第十四步

调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门运用inset和extrude。

注意模型是建立一半然后镜像,这个不用说了,大家来看看车体材质(vray),很简单的。(图14)

图14

下面是最终效果图。(图15)

图15

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