Maya打造“钢铁男人”躯干

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 1979 日期 2011-10-23 0

01新建!

02设置如图!

03创建一nurbs圆柱体!注意通道盒的参数!

04切换试图到侧视图!

05再试图内右击mb,转换为点编辑模式!调整!

06四试图调整!

07对称调整!

08继续调整,注意肩部和颈部的变化!

09继续调节,注意取点的方式,要发挥四试图的优势!

10调整后

11这部的关键是颈部,不是直的!

12继续调整,注意w/e/r的切换应用!

13“重建曲面”!这是追关键的一部!为下面雕刻做准备!

14重建后的曲面!故意换了一下颜色!

15调用雕刻工具!(见手艺的时候)!

16放大雕刻细节!

17完成效果!

18最后一张,为下一步作胳膊制好iso线,准备剪切曲面!

等我好消息吧!

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